于给一个族群划一块地在里面自生自灭,有能力实现自己打理都算好的,更多的是一天到晚和别的自留地打架争夺食物等资源。
魔界领主所管理的地区,基本可以看作一个部落联盟式的国家,不过领主仍然要向大君负责,不然可能会突然暴毙换一个领主。
从实力出发,崇尚力量的魔界领主都是超高配,就没有七环以下的。
而为了能有效调动下面的魔族,很多领主自己的地盘上都不止一个七环。
很明显,对于卫戍部队而言,这个消息实在称不上好,意味着一旦领主亲自行动,必然有复数的七环目标要应付。
而现有的军事体系,似乎很难对七环造成有效威胁。
不过没打过也不知道,说不定能用炮弹耗尽其魔力呢。
相关准备工作还是得做,至少要设法提高野战部队面对七环法师的生存能力。
或者从情报层出发,最好能更早的从魔族群里,把高级魔族给揪出来。
两项工作都报上去了,但并不好推动。
区域防护魔术阵要转变成机动形态,有很多问题有待解决。
城市里部署的防护阵有一部分魔法材料是液态,还有粉末形态的,做好了就没办法运输,这都需要一点点寻找替代方案。
另外车辆也不够强力。
越野不是跑公路,修建公路即使不考虑车辆,也要考虑牲口的频繁爬坡能力,所以会有意控制坡度,越野就没那么好的事了,同样的负载需要更大的牵引功率。
轻型装甲车的满载全重只有十余吨,这是越野的负载极限,一般情况下都不会让它的总重逼近10吨。
而研究院给的反馈,如果要保证魔术阵载具遭到魔法直接打击的情况下,确保营地安全,最终重量应该很难控制在15吨以下,这还是高防护能级魔术阵的自重,没算车辆和人员。
少说也得让柴油发动机达到二百五十千瓦甚至更高,才能实现机动防护。
在体积不变的情况下,短时间内要提高到这个水准难度很大,不过加上涡轮增压系统也不是没希望,主要还是魔术阵本身的一体化工作比较难。
幸好,这件事暂时来看还不是特别急迫。
从魔族俘虏口中得知,魔界的裂隙不是很安全,早期只能通过低级魔族,稍微等级高点进去就会被吞噬。
这个情况引起了关注。
军方现在已知的情报,只有主世界到流放地的世界门形态。
主世界一侧会在随机时间和地点出现“缺陷”,这东西本身是流放地至主世界的单向通道,在受到攻击——主要是魔法攻击的形式,有一定概率转化成稳定形态的世界门。
但并不是真的稳定,通过空中侦察发现,已经有好几个世界门消失了。
由于主世界来王国的通道被魔族堵死,军队这边也无从知晓主世界那边有没有什么新的认知。
流放地和魔界的通道,军方认知就比较模糊了,只能从空中观测到熔岩湖中心区有个黑洞式的存在,但魔族来到流放地,并不一定要从里面出来,而是会在黑洞半径三十几公里范围内随机“刷”出来。
因为未知情况太多,风险过大,军方也没敢往黑洞里丢航弹。
现在魔族俘虏的情报表示这东西会“吃人”,不知道是为了摄取有机物还是能量,直觉上能量的可能性更大,毕竟如果目标是有机物,吃魔族哪有吃植物来的快速方便。
既然会摄取能量,往里面丢炸弹的风险就会更高,有可能帮助它加速完善,更头疼了。
综合下来虽然对魔界有了一定了解,不过似乎没有提前消灭三界战争风险的捷径,只能按部就班发展自身力量随机应变。
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