期作战。
如同王国自身,王国能撑起超过总人口量20%的军、公、教、警,其根源就是生产力。没有足够强的生产力,把人员从刨食吃的重复日常中解救出来,一百万人口基数也撑不住两万军队频繁行动……神树开挂产糖也是重点,不过也可以归类到生产力上。
普拉提要面对的情况是它周边现在就有一些零散的小恶魔筑巢,虽然有一些志愿的职业者去清理,但更东面更是已经溃烂过半,整个维护体系非常脆弱,其东部浮岛随时可能转化成类似北部区的魔族高密集区。
向好的方面考虑,至少他们不用面对一个不断涌出魔族的稳定世界通道,除非北部区有大行动,当地魔族的数量也不会发生特别突然的变化。
王齐却不喜欢看敌人眼色决定是否活命,所以要主动加速生产力进步。
他想到的方式,是很早很早以前就考虑过,却没有造的东西。
木煤气发动机和锅驼机。
这个东西最早时,在铁路刚开始建设,还在用手摇车时就考虑过。后来生产过一段的蒸气汽车,也就是锅驼机。
他打算把这两个免费白送,全面替代畜力。
畜力不弱,流放地更是有些特殊品种的畜力,能连续很多天不吃。
可不吃也只是延迟了需求,牲口仍然需要人员照料,割草、清理等工作马虎不得。
而车辆就不一样,哪怕是木煤气发动机,达到10到20马力问题还是不大的,该牵引力本身就已经抛开非魔兽型畜力,续航力牲口更是拍马都赶不上,只是可靠性会有一点“小小”的问题。
木煤气发动机没有弄过,不过这玩意太简单了,本身就是一个fà国人在前工业时代捣鼓出来的,王国柴油机都生产和开发了好多个版本的实力,回过头弄这东西,工程员都要不了三个。
它由内燃机和木煤气装置两个部分组成。
内燃机形式类似于烧天然气的内燃机,以木煤气能够提供的动力,用境外山寨的单缸或双缸发动机调整一下就行,木煤气引爆带来的气压变化较小,主要调整各种力学相关。
木煤气装置甚至不需要做,随发动机陪说明书,让当体铁匠自己打就行。具体是一个烧柴的大燃烧桶,旁边挂一水箱,通过喷水产生比正常不完全燃烧更大比例的一氧化碳,经过过滤器,通常也是水箱过滤,之后通入内燃机。
其优势是燃料是木柴,完全不需要依赖现有的成品油空运体系,这极大的保障了使用成本可以普及开。
另外它的内燃机不需要考虑大马力,不占用运力,就算双缸发动机做到30公斤一坨,含包装重量一架次木头人都能送近百台出去,而且全部由内燃机山寨厂当地自有运力负担。
缺点则是在运动的车辆上,产生木煤气的纯度、通量都会有较大波动,内燃机动不动就会熄火。
好在问题足够简单,不需要维修经验,重新烧炉子尝试发动就行。
锅驼机相对而言就比较臃肿,本身就是一台成熟的活塞蒸汽机,一造就是一大坨,更不适合异地生产加空运,不过蒸气机总归门槛要稍微低一点,技巧足够好的铁匠本身也能造出可用的来。
虽然铁匠打出来的锅驼机,可能比木煤气发动机更不靠谱,可毕竟是一种不依赖运力就能在当地替代畜力的办法。
总之,在空运能力增量有限,且成品油空运价格短时间内无法平民化的前提下,木煤气和锅驼机算得上改变世界速度最快的东西了。
只是不知道有没有人要。
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