,但研究院已经完成相关实验,使用20毫米口径撕裂者机炮释放的新型弹,在非禁魔场景里,三千米外仍然有超过10万焦耳的打击动能,禁魔场景里也能勉强达到3万焦耳。
数字和魔法动辄几百兆焦相比是不大,可魔法盾对应子弹的效果也并不好,与对应热能和动能的情况类似,魔法盾更擅长抵抗能量攻击。
面对子弹和炮弹打击,魔法盾首先要面临的一个问题是防御机制的选择困难。
通过各种战斗和研究,观察到的能有效防御子弹攻击的盾,只有两类,硬刚型和擦弹型。
硬刚型面临的问题在于,能通过盾给子弹施加个多大的力。就算一面魔法盾能顶住几万支普通箭矢,面对子弹,施加的力不够就无法在足够段的距离内完成制动,而增大盾的范围又要付出更多魔力,可能出现盾的能量还没消耗完人就被打穿的情况。
擦弹型在节省魔力方面的效果相对更好一点,魔族和境外针对枪炮攻击,都增强了这方面的普及工作,但它也不是个完美应对方案。
子弹在同一个点的飞行速度不完全一致,即使不考虑风力变化,如果两颗连续的子弹以零误差飞行在同一个弹道上,后面的一颗速度会更快一些。
魔法盾并不自带计算机的算力,擦弹型只能做到对任何来袭异物,施加同样的矢量力,对不同子弹会有不同的弹开角,一旦动能过大,就会出现弹开角度不够导致死亡的情况。
即使之后出现新的专门硬度子弹攻击的魔法盾,自家的破魔弹也早已经开始装备。
总之魔法盾整个大类,都很难应付速度过高的实弹,打击过程里己方只需要考虑是否能对目标距离区域投送足够的动能。
超过三千米的机炮攻击,加上战斗机协助,以及区域禁魔的作用,敌人很难把类似强度的攻击应用在和己方军队的对抗中。
只是从行政管理的角度,这种规模的打击能力,对安全的确提出了更高的要求。
魔法也好修真也罢,过高的个体破坏力,对资金和设备集中化的工业化生产,都属于极端不利因素,这也是境外生产能力始终上不去的主因。
境内在这方面积累了一定管理经验,但主要还是以法律威慑为主,无法做到实际限制法师的破坏力。
接下来随着局面恶化,移民口可能接收到越来越多心理不够健康的个体,应考虑整体治安升级。
人力方面的拓展很难办,不但涉及到岗位增量,还有管理复杂化带来的各种毛病。
不如实行街道禁魔。
区域禁魔做不到,不只是厂区生产需要魔力,一些民用小道具也需要应用魔力。
而街道禁魔,对于禁魔区的形状提出了一定要求,需要另行开发一套新的禁魔系统。
如果能够实现,意味着作案方无法在街道上对厂区进行大规模打击,进入厂区范围内就属于厂方安保范围,根据各厂安保力量的区别,也可以自行采购进一步的内部禁魔区,直到仅保障生产。
能不能做到暂时不知道,反正王齐发现问题提出解决路径,具体执行由中枢部联合各部门开会后推进。
稍后决定对民间魔术设备厂进行定向补贴研发。
稍后可能还会遇到些别的问题,比如禁魔导致的区域魔力浓度降低等,会有个比较长的拉锯过程。
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