少人或者是不打,他这一场团战不打的时候,那就说明你们的防守是成功的。
所以说对于兵线的嗅觉就特别的敏锐,至于说如何看兵线那就看一看最简单的了,就是我方的兵线的数量。
当然了这个也不是决定兵线回推还是会前推的一个重要的决定性因素,最主要的决定因素是看一看我方或者是对方的小兵有没有进行一个先行集中攻击。
我曾经就看很多无聊的大神,因为有人在知乎上问了一个问题,就是问了一下如果在没有英雄的干预的情况之下,到底首先哪一方会获胜。
在没有兵线干预的情况之下我们都觉得获胜的时间会很长很长,因为小兵的攻击在我们看来其实不是那么强的。
但是人家测试了将近得有十遍,花费了将近两天的时间之后终于把这个测试给完成了。
所有的测试都表明,如果是在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间大约是在38分钟左右。
当然是在那个版本市场不同的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一些改变,所以说这个就不能够作为每个版本的参照了。
当然这个并不是最有意思一点,最有意思的一点是在他的测试中的结果。
看得出来这个测试的人还是很严谨的,他测了那么多的电就是为了去除那些变量来导致一个结果的正确性,这个在我们初中物理和化学就已经学过很多次了,甚至说生物上也有一些讲解。
先把一些事情或者是一些量弄成一个相同的地方,然后再把某一个奖杯设置成一个变量或者是加入一些变量,看产生不产生一些变化就知道这个变量是不是决定一些事情的关键性因素了。
或者说这个变量会产生一个什么样的变化,语源材料的对比情况结果怎么样。
这个就是很正常的一个变量测试法。
人家在厕所的时候也严格的遵循这个事情。
首先人家用一个英雄测试在泉水不动,也就是自定义一场比赛不加入任何的东西,只有他自己这方的一个英雄。
首先他是在蓝色方的,然后他就输了,也就是说小兵首先把他的基地给推掉了。
也就是说第一场是红色方胜。
可以就能看出第一场红色方胜首先推掉的外塔并不是中塔,因为我们觉得中线比较短输送的兵线也比较快,所以说我们觉得如果在没有英雄的干预的情况之下首先会被推掉的是一个中塔。
但结果肯定不是这个样子的首先被推掉的是蓝色方在第一个上塔,而且这个结果在每一次的测试当中都是这样的一个结果。
所以说这个在以后就不用多说了,然后第二个外套就是红色方在第一个下塔,然后就慢慢的慢慢的到了中路的第一个蓝色放到中塔。
这个是为什么是蓝色方
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