以顾欣不断触碰着面板,调整自己周围的环境。
一片郁郁葱葱的灌木在她旁边迅速生长出来。
看到灌木的身影后,顾欣立刻匍匐在灌木丛中隐藏踪迹。
随之另一片有灌木的地方开始迅速枯萎消亡,这是等量的替换关系。
这一切非常的迅速,在短短三秒内就全部完成。
当然,顾欣也不可以无限制的操控环境。
每次开启副本时只能使用三次,而且栽培植物的距离不能太远。
因为顾欣处于后端,所以那位玩家并没有注意到她。
顾欣的瞳孔微缩,震惊的看着眼前的一幕。
玩家的脚底长出两个像弹簧一样的东西,可以让他在两条相隔甚远的小路中来回穿梭。
但这个道具不是没有副作用。
随着弹跳次数的增加,跳跃距离和跳跃高度越来越大,逐渐形成顾欣看到的脚印模样。
而且现在可是雷雨天气,玩家这种行为无疑是在作死。
这时,一道紫色的惊雷响彻天空,刚巧从玩家的身边擦肩而过。
细碎的闪电溅射在玩家的身上,通过金属的弹簧开始向全身导电。
没过多久,顾欣就听到了副本提示音的淘汰通知。
就在她指挥着屠夫离开时,一个猜测突然从她的脑海里闪过。
如果只有一位玩家,那路上为什么会有那么多的脚印。
如果玩家刚刚从别墅跑出,不可能有那么多的时间在两条路上往返。
这说明刚刚死去的玩家很有可能就是没有进入别墅的玩家。
既然如此,那他孤身一人的可能性将会大大降低。
毕竟除了大佬外,玩家都是抱团行动的生物,只有这样才可以更好的应对危机的到来。
顾欣又想到槐树刚刚说过的话,很有可能是一个玩家向前走去,一个玩家返回路口。
她让屠夫转过身,眼睛再次紧盯着路口,思索着玩家刚才的举动。
为什么那位玩家要用弹簧?
扰乱视线留下证据是一方面,还有一方面……很有可能是想要吸引顾欣的视线。
那他为什么会想要吸引顾欣的视线,说明这名玩家极有可能通过道具知道顾欣已经到达。
所以一个玩家吸引视线,另一个玩家抓住机会躲藏起来,等顾欣离开后再前进。
顾欣仔细回忆着那名玩家起跳的方向——左边。
那就意味着另一个玩家非常有可能在右边,毕竟鸡蛋不能放进一个篮子里。
顾欣并没有直接出发,她的视线落在被玩家制作的脚印上,脑海在飞快的转动。
脚印因为积蓄了雨水,所以深浅程度有些看不清楚。
但当被雨水清理后,可以细细分辨出脚印之间的差别。
两个脚印之间的深浅程度并不相同,说明玩家的体重在时轻时重,那也就意味着有第二个玩家的身影。
但脚印只有两种差别,说明并没有玩家埋伏的痕迹。
看到这里,顾欣才放心
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