召唤载具的支援。
同时指挥官的等级权限越高,小队本身所能够得到支援也就越高,更重要的是,一名指挥官在游戏当中所能够获得的功勋数量是远远的超过一名队员的,在这样的状态之下也就是说成为指挥官之后,只要玩家能够顺利的完成任务,那么指挥官自身升职的速度将会非常快,一般队员到游戏的中后期才能升级到校级军官,而在游戏中后期,早早担任指挥官的玩家可能已经成为高等级的校级军官了,这和队员之间是完全的不同的。
但是高收益也代表了高风险,如果玩家在游戏大你高中只会小队作战造成了什么非常严重的后果的话,那么玩家在游戏当中也会受到相对应的惩罚,比如说降职降低军衔等等,这些都是队员在游戏当中所不会遇到的。
但是不得不说的是,不管玩家是当一名小队的狙击手还是成为一名优秀的指挥官,本身在剧情上还是不存在什么差别的,只不过是剧情之上本身在一些角度上的诠释是不同的额,冲锋陷阵的战士是一种视角,但是同样的在后方的指挥官又会是一种视角,同时在自身所接触的讯息上看到的也将会完全的不同,这些都是自身的位置所决定的。
首先需要指出的是,在这个游戏当中是一个完全开放性的世界,或者说,对于整个游戏的世界,按照林焰自己的想法来说,他如同一个造物主一般的将整个游戏塑造成了一个活生生的世界。
而这样的一个世界在游戏当中就是代入感的真正体现,在这其中很重要的一点就是,这个游戏的世界是一个真正的有声音的世界。
打一个比方,在前世的大场景经开放式游戏的世界当中,玩家行走在街头,能够听到街道上汽车引擎的轰鸣声,飞机疾驰而过的声音,能够听到爆炸声以及枪战的声音等等。
但是玩家似乎唯独听不见人和人之间交谈的声音,比如说在街边站着两个人,从这两个人的生态动作上似乎这两个人正在互相交流着一些什么,但是其实当玩家靠近的时候什么都听不到。
即便有些游戏当中是有这些简单的对话等等,但是玩家在游戏当中所听到的也不过就是只言片语,并且重复的非常多,可能也就是那几句话在不断的重复。
可以说在这些细节的塑造上,很多游戏所能够体现出来的代入感并不是非常的强。而在这个游戏当中林焰完全的改变了这一点,为了增强这款游戏自身的代入感,林焰对于整个游戏自身的语音系统进行了完全的加强,上亿的人物对话被林焰整个搜集了起来,然后融入到了整个游戏当中。
玩家在街道上如果用心去听,靠近去听能够听到街上任何人之间交谈的声音,他们可能在谈孩子的学习,可能在谈国足沦为国耻的消息,也可能在谈一些八卦新闻等等,总之玩家是能够听得到的。
不管玩家自身对于这些内容感兴趣还是不感兴趣,但是至少从这些细节上就能看得出来,这款游戏本身的代入感,应该算的上是非常的强烈的。
请收藏:https://m.mengzhu9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)