戏里的货币花光了,没法给宠物准备食物该怎么办?”
答案是不可能的,林焰对此早就做好了准备。
在每天系统发放“零花钱”时,都将率先扣除当天的“伙食”花费,哪怕玩家没有进行设定,系统也将自动根据前一天所购买的食物来进行当天的够买。玩家只须根据自己的意愿设定出一天的宠物伙食,之后便可以不再关注,这样大大减轻了玩家的操作需求。
玩家可以自己选择自家宠物的饮食标准。更好的伙食会在隐性的条件下提高宠物的状态、带回的奖励等等。而较低的饮食花费则是可以让玩家积累更多的游戏货币,去够买一些需要积累才能购买的东西,如新的宠物、或是装饰等等。
林焰深思熟虑一番,决定在玩家身份上加入一些隐性的优势或是劣势,让游戏更加多样化,但又不会影响到玩家的操纵。
林焰希望游戏的寿命变得更长,他认为最好的办法便是让游戏更加贴近生活,让玩家去习惯旅行宠物的存在。因此他在玩家选择身份前,加入了一段提示。
林焰希望玩家在游戏中选择身份时能够更加贴近自己真实的情况。当然这不是必须的,玩家可以在游戏中花费一定的货币去随意的更改。
例如玩家根据自己的现实情况,设定身份为一名大学生,那么游戏内的界面就会变为一栋学生公寓,玩家每天获得的游戏货币会以“零花钱”形式获得,从货币数量上,会比选择作为上班族等身份有所降低,但相对应的,玩家自家宠物在出门时带回的奖励会有所提升。
经过林焰的精心测算,在大数据上可以保证每个身份最后的货币收益是基本持平的。
而且玩家可以选择和自己的室友进行联机,将两人甚至四人、六人、八人的游戏联系在一起,构成同一个大的公寓。
假如在现实之中,一个公寓内的八个人养了足足32只宠物凑在一起,必然会是一场灾难。但好在这是一场游戏。
当玩家在午后打开游戏,看到足足7、8只各具特色,但都很可爱的猫咪在一起嬉笑打闹,或是午睡休息的话,也会让玩家感到极其的满足。
玩家的宠物猫在出门后,也可能会因为自己的学生身份,从而触发更多有关学校的剧情,甚至于其他同一地区其他玩家的宠物产生交集,增添了社交的趣味性。
若是玩家选择工作党的身份也是一样,只是游戏内的背景变为了一个温馨的小家。
工作党们每天结束了一天辛苦的工作,回到家中,或许因为各种原因,无法在现实中去饲养一只宠物。
但当他们坐在沙发上,打开游戏,看到游戏内,在温馨的小家之中,宠物猫狗迎接着你进入家门,也会感到一丝温暖。
林焰也由此加入了一个隐性的设定,当玩家在游戏内选择了工作党的身份后,每天回家时,自己的宠物在家的可能性也会比寻常时候有所提高,也算是对工作党一个小小的福利吧。
而且即使是工作党的身份,玩家也可以与其他人共同联机,并设定出诸如闺蜜、兄弟、夫妻等关系,游戏内也会因此随机触发一些与身份相符的剧情。
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