焰自己只能从一些别的地方来寻找突破点,所谓的剑走偏锋也就是如此了,而最终林焰也算是决定了最后的游戏制作方向。
林焰自己要制作一款,集合了动作、养成、策略这三种元素为一体的战争类游戏,并且这还不是什么普通的战争类游戏,而是一款古代战争类游戏。
如果之前林焰自己所塑造的乱世王者,部落战争等等游戏还仅仅只是停留在一个平面上的话,那么林焰这一次算的上市将一个真实的战争场面放在了游戏当中了,让玩家能够真身参与到这种战争场面当中。
玩家能够如同在骑马与砍杀的世界当中一样,不光能够对于自身的部队进行一种控制,以及指挥各种场景类型之下的战斗,玩家能够根据自身的喜好在战斗当中选择是不是直接参加战斗,玩家可以在前方身先士卒浴血奋战,也同样能够在后方只会作战等等。
而这款游戏林焰的直接定位就是一款网络游戏,一款前所未有的网络游戏,将大规模的古代战争在这个网络游戏当中进行最为合理的体现,让玩家来玩一款此前从未出现过的古代战争类型的网络游戏。
而在这个游戏当中林焰要融入策略,玩家要会在战场上排兵布阵,更要学会在战略上也同样的占据优势等等。
同时林焰要在这款游戏当中采取完全不同的游戏模式,而林焰要第一次在这个游戏当中应用到匹配机制,也就是说这款游戏在整体上将会有着一个完全不一样的展现,这和林焰之前所进行塑造的那些战争策略类游戏是有着本质上的区别的。
另外是动作元素的融入,虽然林焰不可能让这款游戏成为如同忍者龙剑传这样的超级炫酷的动作类大作,但是从整体上来说,林焰依然可以让玩家在游戏当中有着足够的动作体验。
强烈的打击感和简单容易操作的战斗某事是林焰此前游戏的一个比较巨大的亮点,所以林焰在游戏当中势必会将这些亮点继续发扬光大的。
当然在这个游戏当中还有这大量的经营元素在其中,只不过这些经营元素对于玩家来说可能并不会非常的繁琐,相对于之前的很多游戏来说林焰已经算得上是大大的简化了不少的。
这一点可以说是非常值得肯定,毕竟对于一款综合性的游戏来说,林焰不希望让经营的元素占据游戏自身的主要地位,这对于其他的游戏元素的存在感是一种非常大的削弱。
同时这样的游戏内容时间久了对于玩家来说也是一个不小的挑战,毕竟实在是有些太过于索然无味了。
没有人会喜欢长时间来玩一款索然无味的游戏的,就算是林焰也是如此,林焰会让这款游戏有激情,有头脑更有竞技性和游戏性。
而对于这款游戏自身的蓝本,林焰也已经是有了初步的想法,确切的多这个游戏的蓝本依然还是无双系列当中的一个经典作品。
和三国无双师出同门的大蛇无双。
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