线上修成正果,可以说难度还是非常的大的。
同时越是高难度的女主角,对于玩家在游戏当中的身份和职业的要求也就越高,当然这种身份并不是硬性的要求,但不是不同的职业所带来的效果也是不同的。
打一个比方,如果玩家在游戏当中成为了一个杀手的话,那么玩家是不可能光明正大的出现在任何一个地方的,同时追求高难度的女主角也就不可能在剧情上得到承认,只能在好感度足够之后,玩家和女主角私奔,但是这会给玩家带来无数的麻烦,而接下来的剧情也就不能如同,比如龙骑士那样在抱得美人归的同时,还有着万丈荣耀。
但是这也算的上是游戏的两个不同的剧情方向,整个游戏大致不同的剧情方向也就是这样的一个样子。
可以说每一个女主角在游戏当中所对应的剧情线路也是不同的,同样的玩家在游戏当中,更具自己在游戏当中对于很多东西选择的不同,剧情也会有着很大的反差,这在最大程度上也就给了玩家一种新鲜感。
属性、职业、女主角、剧情选项,这四点是玩家在游戏当中,对于剧情发展的最大变数,当然一些支线任务的失败也同样是很大的变数,但是对于剧情的整体影响来说,相对还是比较小的。
至少对于游戏整体的剧情上来说你,是不存在颠覆性的影响的,这一点非常值得肯定。但是支线任务的失败对于很多玩家的属性上来说还是存在一些影响的。
比如说很多支线任务的本质是对于玩家属性有着比较巨大提升的奇遇,但是如果玩家自己的支线任务失败了,那么玩家有两种可能,一种是死亡,这样的话玩家就需要从上一个存盘点重新开始游戏,而另外一个选择就是玩家及时逃脱,但是支线任务失败,这样的话玩家在游戏当中也就失去了一次变得更加强大的机会,这对于玩家来说虽然没有致命性的影响,但是也让玩家丧失了一次变得更加强大的机会。
而这间接的就会给玩家带来不少的影响,比如说属性增长不快所带来的战斗力上的缺失等等。
在这个游戏的存储设定上,林焰采取了自动存储,当剧情到了某一个节点的时候,或者玩家完成了一个任务之后,系统就会自动进行存储,但是这个存储是单向不可逆的,玩家最多只能从上一个存储点来重新开始,是绝对不会自己来选择文档从,某个地方重新开始的。
这一点越是尽可能的增加玩家在游戏当中的真实体验,毕竟人生整体上来说也是一个不可逆的过程,而这个过程对于任何人来说都是一样的。
林焰希望在不游戏当中也是这样,玩家在游戏当中不管做什么事情都要尽量的去深思熟虑,不然很可能让自己遗憾终身。
当然在这个游戏当中也是支持玩家自己来进行手动存储的,只不过手动存储是要主动的覆盖之前的游戏前存储文档的,手动存储的段落也就成为了上一个存储点的代替品。
当然在很多的时候来说,这样的设计也是为了让玩家在保存的时候更加的方便一些。
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