只不过是前世的花朵开在了这个世界上而已,但是同样的林焰也要对于这款游戏进行一定程度上的改变,在更多的情况下,让这款游戏能够成为被大多数人所接收的存在。
要知道虽然仙剑奇侠传和古剑奇谭这两款游戏本身是十分的经典的,故事也十分的感人至深,但是整体上,因为这两款游戏本身存在的一些先天上的不足,比如说在战斗模式上的呆板等等,让这两款游戏注定只能是少数人的游戏作品,在大众的接受程度上市存在着很大的不足的。
所以对于这款游戏林焰自己必然是要进行一定程度的改变的,让这款游戏在更多的地方能够符合现在大众的口味,这样也就能够让更多的玩家来接受这款游戏,让这款游戏能够真正的被人所喜欢,真正的成为一款经典的作品。
要知道所有的经典无不是被大众所广泛接受的存在,相比于那些游戏大作来说,仙剑奇侠传和古剑奇谭本身的受众还是太小了一点,名气也是差上了很多,在一定程度上来说还是有些名不副实的,至少在国外的知名度相比于国内来说就要小的多了。
这也和当时这两款游戏本身的局限性是有着很大的关系的,当然这些差距什么的还是能够理解的,毕竟国内本身的游戏发展相对来说还是比较滞后的,需要你补课的地方还有很多,另外品牌缺乏竞争力也是一个很明显的问题,当然这些对于林焰来说都是没有任何意义的事情了。
因为林焰自己已经是不在原来的世界了,林焰现在想的就是要怎样来制作好古剑奇谭这款游戏。
古剑奇谭这款游戏算的上是国产的最为优秀的一个系列游戏了,游戏本身的设定灵感来自于,古代的地理巨著山海经,整个游戏的故事则是一个武侠和线下所构成的世界,以仙侠作为游戏当中主要的创作题材。
并且在其中大量的穿插了中国古代神话故事背景,让玩家能够全面的了解这个游戏的故事当中丰富的仙侠世界,并且本身也是刻画了一个中国古代的荡气回肠的一段故事。
和轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列一起,都是中国武侠和仙侠类游戏当中的代表作品,醉倒作品古剑奇谭之琴心剑魄今何在最早是2010年的时候,就已经是在包括港澳台在内的两岸三地进行上市发售。
并且这款游戏本身采取了全城配音的游戏制作模式,因为声优的全城参加,让这些角色都具备了自己的声音,所以更是增加游戏本身的体验性,让整个游戏的任务更具啊的具备吸引力,并且这种全程都对游戏人物进行配音的制作,也是国内游戏制作历史上的一个首次。
同时第一款游戏在四年之后还被改变成了同名电视剧,当然电视剧如何林焰自己就不多说了,但是游戏本身完全是可圈可点的作品,在很多地方对于国产游戏来说,都是有突破性的发展。
第二代作品则是在2013年开始发售,并且在游戏当中第一次放弃了原本国产游戏当中经常利用的回合制战斗模式,在游戏当中抽次尝试了即时制度的战斗方式,可以说算的上市一个很大的突破了,之后也是引领了一批游戏的发展。
并且二代作品当中采用了一种对于剧情电影化的表现方式,不由得让人眼前一亮。
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