器,或者好几个之间来进行战斗的了。
巨大的机甲之间进行战斗可以可以说是非常的刺激的,但是战斗的环节才是真正的考验玩家自身技能的存在。
同时为了真正的展现这个游戏当中战斗场面本身的激烈程度,在这个游戏当中玩家在战斗的时候进行了全新的塑造。
玩家将会以敌人人称视角的方式来在游戏当中控制这个巨大人形决战兵器的使用,,这种视角的方式,有点类似于动作类游戏的视角。
玩家将会在能看到自身所控制的角色的全貌的情况下,然后玩家在游戏当中就可以使用指定的按键来在游戏当中操控角色的行动以及战斗等动作。
而在游戏当中,是有着各种各样的武器能够进行使用的,这些武器主要是以枪械以及一些高科技制作而成的冷兵器为主,在使用枪械的时候,玩家可以使用鼠标来进行,瞄准射击,可以说是非常的灵活。
而在使用匕首或者长矛等等装备在进行战斗的时候,都是有固定的案件来进行控制的,本身有着一套使用战斗的方式,但是系统本身也会给玩家详细的出招表,玩家在和使徒进行战斗的时候,如果熟练掌握了出招表当中的技能的话,那么在游戏当中是能够打出非常漂亮的连击等等动作的。
当然玩家在在战斗当中是不可能来熟悉这些招式的,所以在养成的过程当中其实是存在模拟训练场的,在战斗当中来模拟和使徒之间的战斗,玩家就可以在战斗当中熟悉这些招式,这样在战斗的时候也就不会感觉带心里面发慌了。
同时林焰在战斗系统当中还加入了战斗特技系统等方面的塑造,这其中主要就是集中在玩家控制和敌人在近身战斗的时候,在必要的时候,系统或突然之间在系统上出现几个按键,需要玩家在短时间之内同时按下。
这一点和壮志凌云当中十分的类似,只要控制的及时,游戏当中的角色就会做出难度系数极高的战斗动作来,不光能够快速的躲避敌人所发动的攻击,还能耍出一条非常漂亮的连击出来,可以说是整个战斗当中引爆燃点的塑造。
同时在游戏当中不同的敌人,玩家本身的战斗方式也是完全不相同的,这些战斗方式在游戏当中会根据剧情的前进而出现相对应的方案,来告诉玩家在游戏当中自己究竟要怎样去做,这并不会让玩家有一种发懵的感觉。
在战斗的过程当中,敌我双方都是采取了一种血条的方式来判断战斗的胜负,但是在战斗场景当中,林焰自己依然还是塑造了一个非常丰富的物理特效在游戏当中。
玩家能够非常直观的看到,在战斗的过程当中,完结和敌人之间那种血肉横飞的感觉,真实的物理特效绝对能给玩家一种身临其境的感觉。
比如说当使徒的攻击击打在的身上的时候,那种逼真的击打特效,以及随之而来的装甲龟裂的效果,林焰都进行了重点的塑造。
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