在过程直升扣人心弦的作品。
甚至林焰还要在这个游戏当中大量的融入悬疑元素在其中,来让这款游戏的剧情能够真正的抓住玩家的内心。
只有能够抓住玩家内心的剧情才是好的剧情,在剧情方面的重视林焰曾经甚至一度还超过了对于游戏系统本身的关注程度。
所以焚天游戏对于游戏自身的剧情关注度一直都是相当高的,也是游戏当中一直不遗余力的进行大力度塑造的一个环节,可以说焚天除了少数几个的游戏之外,其他的那些游戏每一个游戏至少在剧情上都是能够深深的吸引玩家的存在,兵器玩家对于这样的塑造所表现出来的兴趣也是非常的高,同时林焰这样的做法也同样是得到了整个市场的认可,这就已经证明重视剧情的塑造是完全可以的。
所以林焰对于这款游戏的剧情塑造基本上就是四个字,那就是不紧不慢,在这个游戏当中玩家不会经历那种一波未平一波又起的局面,或者说这样的局面将会很少出现在游戏当中。
玩家在游戏当中在进行一个又一个的任务之前,将会有着非常充足的世界来对于自己所想要接取的任务进行准备,要知道这个游戏林焰采用了一种接近刺客信条的叙述方式,玩家在进行游戏的时候,所要执行的任务不光有正大光明的战场厮杀,同样的还有各种各样的见不得光的任务,
在大唐线路当中,玩家会从遥远的恒罗斯之战的战场上,一直跨越上万里的距离来到大唐帝国的都城长安,甚至到幽州到高句丽半岛上去,玩家甚至在某些任务当中还可能跟随者大食的商队,到遥远而又陌生的黑衣大食的都城巴格达去,在哪里去完成这个世界上难度最为顶尖的任务。
整个游戏的时间跨度长达十年,玩家在游戏当中所经历的游戏时间也是十年,不管是大唐线路还是阿拉伯线路当中玩家都是有着超过上千小时的游戏时间的,而这种游戏时间上的体验在其他的游戏当中是绝对绝无仅有的。
同时在另外一个侧面上来说,这款游戏将会有着足够大的篇幅,来讲述一个极为完整的故事,不会让玩家认为这个游戏是不完整的,不会让玩家认为整个游戏的故事就是一个不断在强退剧情的产物。
林焰自己有着充足的空间来完美的将这些游戏内容展现在玩家的面前,同时在这个游戏当中,虽然剧情并不是非常的紧凑,也许会让玩家在某些时候感觉到一种无聊,而为了弥补这一点,林焰在这个游戏当中进行了一些别样的设计。
比如说虽然剧情上并不是非常的紧凑,可是玩家在执行任务的时候绝对是十分紧凑的,要知道在这个游戏当中玩家虽然是一个武功十分高强的人,但是却并不代表,玩家在能够一起对付十几个二十几个敌人的时候,也能在面对上百个敌人的时候从容脱身,所以这个游戏更多的内容在于怎样的来进行潜入。
即便玩家在游戏当中被敌人发现了,也要在尽量少惊动敌人的情况下脱身。
请收藏:https://m.mengzhu9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)