氪金主要是外观、装备和一次性使用,但价格便宜。作为一名游戏玩家,习惯于高速马和挽具的速度恢复。
弊病,不影响游戏的平衡。
从表面上看,它不卖表面上卖战利品道具的承诺。
但是前世中的逆水寒却制作出来了所谓的风景门票,作为林焰这样一个玩游戏从来不考虑金钱的人来说,都相当的恼火。
每次进入都需要花费相应的金钱,作为一个游戏玩家,林焰绝对不会再次犯这样的错误,前世中的逆水寒因为这个所谓的门票,被不少的玩家抵制过。
再来说说逆水寒的游戏任务,相对于其他网络游戏的任务来说,逆水寒的剧情相当的老套了,甚至给林焰开头都可以看到结尾了,但是不得不说的是当这些画面,场景,配乐,音乐,还有等等一系列的东西放在一起的时候。
就把那些俗套,老套的剧情全都给烘托了起来,就好像是你看一本书不一定会落泪,不一定会同情,但是可能当你看电影的时候,相同的情景你却会同情他,会跟着他一起哭泣是一样的道理的。
而且,逆水寒还是有很多很好的支线任务的,相比其他的几款网络游戏来说,逆水寒的剧情任务更能够让大多数的人有共鸣感跟代入感。
剑三的任务没有太多的经验的地方,你完全可以在文字中看到一个很俗套的故事,但是逆水寒却把它形象化了。
所以在林焰之前玩剑三的时候,无非就死快速的跳过,然后不断的刷怪升级,甚至很多的剧情都不知道是什么。
失去了本身游戏的一种乐趣。
再看天刀的升级流程,林焰那时候甚至不知道什么是剧情,就知道群群群,刷刷刷!
前世中的逆水寒在这一点上,让林焰确实有了不一样的江湖体验,他会认真的去看那些以前不爱看的剧情,也会去听那些np发自内心的呐喊,对于林焰来说,这是他需要保持跟更近的一点。
而逆水寒的奇遇系统更是林焰必须要留下的部分,当初林焰玩这款游戏的时候,就是被这些千奇百怪的江湖奇遇给套牢的。
不管你做什么,不管你在玩什么,总会有不同的惊喜出现,并且在这些惊喜的过程中体会到了不同的江湖体验。
对于林焰来说,这一部分是自己十分喜爱的一个部分,他想再次把他扩大,让这个江湖更像一个真正的江湖。
而且逆水寒中的奇遇剧情也不是一点点的好玩,算是十分的有可玩性的一点,也是能够让你再纷扰的江湖里找到一点点不一样的有趣的地方。
想到这里,林焰在自己的一个小本子上记下了关于开发逆水寒的一些着重点跟改进点,并且画上了不少的线条。
一个全新的会呼吸的武侠江湖,就在林焰几个梦境中产生了,林焰想着这款游戏还有一个很大的卖点,可以作为焚天一个大的突破,但是现在他还没有想明白这一点,所以他还需要通过自己的回忆去好好的想一想。
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