那份激情还一直保留着。
可是林焰看着自己眼前的这个英雄萨姆制作方案,但总是觉得少了些什么,总是觉得在有些程度上还是欠缺,在林焰之前出品的那款求生之路里,也是作为一款打怪物,打丧尸的游戏,在其中,都是有四个队员,但是在英雄萨姆里,林焰也想这么办。
在这款游戏里,林焰打算增加一些新的元素,虽然这款游戏是单机游戏,但是林焰想将它分为,单人模式和多人模式,这样玩家不仅仅可以自己打,还可以与队友一起进行屠杀,但是这款游戏,林焰打算只能为两个人一起联机,而不是像求生之路那样四个人一起打。
虽然说这款游戏只是两个人才能够联机,但是也是比较不错了,这款游戏并没有那么难,但是如果两个人联机的话,那剧情也一定是比一个人要困难很多很多的,但是两个好朋友一起屠杀那种感觉好过一个啊,在求生之路中,玩家都是特别喜欢的,而这款游戏,相信玩家一定更会喜爱。
所以这样林焰设计完以后,觉得好了很多,可别小看这一个小小的改动,但是需要改动的地方也很复杂,不仅仅是多加一种剧情,更多的是还要创作怪物的模板,枪械,等等。
在经过林焰改动了以后,在多人模式里,两个玩家需要的是配合和操控了,配合和操控对于任何一个游戏来说其实都是相当重要的一个环节,尤其是对于这种多人模式进行的游戏,更多需要的就是配合了,这些东西直接关系到了玩家在游戏当中能否生存下去,可想而知这其中的重要性。
对于任何一个联机的游戏来说,玩家在游戏当中没有配合,只知道一往无前的硬打硬冲都只不过是取死之道而已,所以玩家在游戏当中本身的配合能力就显得非常的重要了,比如说在英雄萨姆当中,玩家就需要非常精湛的操作,还有两个人的配合,才能将怪物打死,毕竟在四周都有可能随时冲出来的敌人,靠一个人是根本解决不了的。
而在这些射击动作类游戏当中,特别是联机模式下,就更加的是这样了,不仅仅难度增加,而且怪物的攻击力更强大,这些怪物的行动也更加敏捷,所以可想而知,诺是没有强大的操控能力和配合能力,那么玩家很可能就直接挂掉了。
而且像这种简单的游戏还好说,就两个人的配合。如果要是多人,没有一种心有灵犀的情况下,就很难通关,但是具体在什么程度上配合,操控,都是因人而异了,可能有些玩家偏偏不喜欢听指挥,只是一人独来独往,那就很难办了,所以对于大多数咱俩来说,本身的能力加上指挥能力,才是体现玩家的。
而且就算是一些操控上的强大高手,在面对一款新的游戏的时候,也是很难在短时间之内快速上手的,能快速上手的全部都是天才。
英雄萨姆这款游戏,林焰觉得也差不多可以完成了,在看到了这么多的设计以后,林焰相信,这款游戏一定会让玩家为之疯狂,也希望这款游戏能让玩家一直有兴趣进行下去。
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