本身在画质上的将就和一般。
然而,那些制作游戏的公司,还总是抱怨,为什么自己的游戏玩家不买账,如果玩家要是买账,恐怕,玩家也是个傻子吧。
想要超高的画面质量,是需要巨大的资金来进行投入的,这一点对于任何一个游戏制作人来说都是一个难点,林焰相信每一个游戏制作人的心中都是有着属于自己的雄心壮志的,但是现实的严酷据对限制了这些人在自己的舞台上的发展的步伐。
毕竟巧妇难为无米之炊。谁都想制作一款跨越经典的游戏,但是真正做到的人又有几个呢?而且,制作一款游戏,其实是很难的,不仅仅是需要脑力,财力也是更大的需求对于研发游戏来说。
但是在林焰的这个世界里,在制作游戏行业当中真正能够成赚很多钱的游戏是很少的,更多的依然还是在慢慢的赚钱,对于大部分的游戏制作商来说,能够盈利,就已经是很不错很不错的了,虽然有些人的眼光毒辣,明白游戏赚钱,但是没有庞大的资金,没有技术,没有头脑,在这个行业里,根本就站不起来,而且,有的游戏制作商,因为亏损,以至于倒闭,这些也都是非常常见的事情,所以说,制作一款牛逼的游戏,并不是人人都可以,也不是什么人都能驾驭得了。
所以说,制作一款游戏,是一个非常非常费钱的过程,有些游戏制作商也就只能在一些游戏性能上进行取舍,这就造成了很多游戏本身搞不成低不就的局面。
尤其是在画质上,画质可以说是整个游戏当中最烧钱的地方没有之一了,在画面能够做到淋漓尽致,那也是需要支配出相当一部分的资金,用来在游戏当中其它地方的塑造上,这不得不说也是一种无奈的妥协了。
然而在林焰看来,妥协是不需要的,而且是人在制造游戏,而不是游戏制造人,至少在林焰自己来看是这样的,画质的重要性在前面林焰已经是说过了。
对于一些好的游戏比如说英雄萨姆来说,因为本身游戏制作的就是相当的出色,所以在一些画面上做出妥协还是没什么问题的,即便是妥协牺牲了一部分的画面质量,但是这款游戏本身的画面质量依然还是一种中等偏上的水平。
所以说英雄萨姆在上市的时候,就获得了非常巨大的成功,直接创造了之后几部作品的成功,堪称是屠杀,暴力,血腥游戏当中一个永恒经典的游戏作品。所以说英雄萨姆,这款游戏,直到现在,下载量依旧在不断的增加,虽然说是缓慢的,但是它依旧是处于上升的状态。
而且对于这些本身质量或者说游戏的剧情不好,内容不够丰富,不够真实,这样的游戏就很难留住玩家了,试问一下,游戏的内容上垃圾,在画面上也是垃圾,可以说是从里面垃圾到外,这种游戏,会有玩家去选择吗?
制作这样的游戏完全就是在浪费钱而已,对于一款单机游戏来说,但有的制作商也很聪明,即便是里面垃圾,但是在外表上做的是特别完美,至少还能蒙蔽一些玩家,来让这些玩家掏钱购买游戏,即便之后玩家骂娘,没问候制作者祖宗十八代,但是至少拿到手里面的是真金白银,但是这种游戏制作商,在往后的日子里,玩家就不会再买账了。
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