致的人。
林焰自己自认为并不是一个追求完美主义的人,但是他不否认自己是一个极致主义者,极致不等于完美,换句话是说极致其实就是一种信念,一种将任何事情都做到巅峰的信念。就像小偷,就要偷遍天下无敌手。打拳,就要成为世界拳王。只有抱着这样的信念,才能真正的引领一个时代发展的潮流。
林焰想成为一个潮流的缔造者,为了这个目标现在的林焰正在不断的努力着,因为这是林焰的梦想,和一生为之努力的目标。
第五人格在林焰的脑海当中浮现出了前世的经典,这是一款非常经典的游戏,甚至是前世很多八零后玩家心目当中最为印象深刻的游戏作品,而这样的经典林焰自己也没有丝毫的理由将其遗忘。
已然还是前世的名字,林焰并没有更改这些游戏的名称,最多只是对于那些游戏的取向,进行了针对性的命名。经典永远都是经典,就算是名字都也已经成为了经典的符号,永远不可能被已然还是前世的名字,林焰并没有更改这些游戏的名称,最多只是对于那些游戏的取向,进行了针对性的命名。经典永远都是经典,就算是名字都也已经成为了经典的符号,永远不可能被磨灭。
这不管是前世,还是现在,都是如此,都是这样。
第五人格是一款真正逃亡手机类型的游戏,虽然是一款手游,但是在游戏当中画面有着非常直观的体现,但是在前世当中这款游戏本身还是存在着一定的问题的,因为后期速度太快,所以会出现bug,还有就是画质,画质太渣是很关键的一点。
无论如何在游戏的画质当中,在直接进行游戏体验时,粗糙的模型始终都算得上是一个比较明显的丢分点,尤其是对于已经玩习惯了后世那些高品质画面游戏的玩家来说,这样的游戏首先在画质上就没有任何的吸引力。
只是这对于林焰来说算不上什么难题,神器出品的画质已经达到了现在业内所能达到的最巅峰的状态,在往上就不是现在的技术所能达到的了。
林焰十分坚信这一点,所以画质的问题本身算不上是多大的问题,很轻松的额就能够解决。
第二个问题,那就是在游戏当中因为操作模式刚开始过于简单,但在游戏的后期也是非常难,林焰在前世体验这款游戏的时候,总是快要到后期,太快了,让人措手不及,而有一些真正的高手,又觉得一些低级的模式很容易让人感觉到乏味,虽然游戏的操作模式极为的简单,显示出了这款游戏本身上佳的上手难度,但是这无疑在暗地里在高级属性玩家的手中是一个丢分的选项。
所以林焰在游戏当中针对于操纵性设置了三款完全不同的操作模式,三款操纵模式之间能够自由的进行切换,每一种操作模式虽然难度不同,但是也有着完全不同的游戏体验,这是其中一个非常重要的一点,不同级别的玩家可以选择不同的操作难度,获得完全不同的操作体验。
虽然在手游中王者荣耀是非常的火爆,但是本身还是因为格斗竞技的本质在于玩家的年龄段上,会更加的倾向于年轻玩家,所以在吸引力上对与那些上了年龄的人来说并没有太大的吸引力。
虽然在于前世当中王者荣耀的玩家名年龄段从七八岁的小孩再到七八十岁的老者全都有,但是超过四十岁的玩家在比例上还是一个比较低的程度,甚至连一成都不到。
而反观第五人格在全年龄向上的设定就远比王者荣耀对于高年龄群体的吸引力要大得多,间接的玩法,还有卡牌类的游戏本身就是吸引这些高年龄向的玩家一个很重要的手段了。
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