础上,增加了很多
的剧情系统和成就系统,其中包括结婚,自立为王等众多的成就系统,更重要的是对战斗场景和战斗动作进行了多方面的优化。
这让原本当中僵硬的战斗动作变得更加的拟人,但是总的来说骑砍因为制作成本的额原因,其实算得上是一个比较粗糙的游戏,官方正式版本的制作质量甚至还不如一些玩家自制的剧情。
至于在林焰的平行世界还有一个叫做骑马与砍杀2的版本,但是自始至终林焰都没有看到成品的出现,所以林焰并没有将其考虑在内。
林焰在生前,曾经玩过很多骑砍的玩家自制剧本,其中出名的有很多比如潘德的预言这被称之为新手玩家的噩梦,难度高的可怕,但是本身制作的精良却也是成百上千个骑砍当中最顶尖
的。k吧kxs8汉匈全面战争:戎马丹心这个是一个林焰原本很喜欢玩的剧本,只不过这个剧本是在原版的基础上进行塑造的,游戏的本身质感的体验性比较差,但是这却是林焰很喜欢的一个风格,因为
这是一个以汉朝和匈奴的战争为主线的东方风。
至于其他的版本,在网络上还有非常非常多,国外的,国内的优质的骑砍剧本不胜枚举,而在林焰的心中这一部作品已经有了一个基本的雏形。
林焰从来都不满足于简单的复制原来的作品,因为这样做了那他就不是林焰了。
同样对于骑砍这个新作品,林焰也不满足于简单的复制,而是要利用骑砍原本的那些讯息,来制作属于自己的骑砍。
“制作大型游戏需要花费一千万金钱,是否确定?”
“确定。”
说干就干,从不等待是林焰一贯的风格,并且一千万对于现在林焰来说绝对算不上是什么大数字了,如果林焰愿意,甚至可以同时开发好几十部作品,而不用担心资金链的断裂。
这就是底气的所在。
“请确定游戏类型。”
“沙盘,动作,策略……。”
林焰很快就输入了相关的关键词,同时这一款游戏近乎是在各种平台上都进行了相关的制作,但是因为设备性能的原因,不同平台的版本不同,在性能上还是有一定的取舍的。总的来说,这依
然是一款以电脑端为主要方向的网络但系游戏。
只不过同样像是泣鬼那样保留了联机竞技模式,或者换句话说这一次联机竞技模式将会成为这部作品最主要的杀手锏。
“请为游戏命名。”
“骑马与砍杀之龙出东方”
按照林焰的设想,这一次他想塑造一个东方风的游戏,毕竟这其中不光有自身的民众主义的情绪在内,同样在现在国家和社会大力提倡东方风的环境下,东方风游戏,或者部分东方风游戏,本
身就有着很大的卖点或者说是闪光点。
“请塑造游戏的基本沙盘!”
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