shuku而且这宣传片虽然时间不短,但是所有讯息都是之透露出了一小半,其中大半的讯息都还在这后面并没有透露出来,更加刺激了玩家购买的欲望。
不光是吴薇的群里面在不断的激烈的讨论着焚天的新作,在吴薇所有的各种社交平台上对于焚天新作的期待依旧是如火如荼的,三个半小时的等待时间对于很多人来说等于是
在上酷刑,纷纷谴责焚天为什么一定要等到十二点才能开始上线销售。
而林焰现在确实在飞快的忙碌着,现在这款游戏有些地方还并没有有做到完美,那就是林焰要在这个游戏当中插入联机对战模式。
说白了就是一种打群架的模式,在一个平台上给玩家各自的团队提供一个公平较量的机会,类似于荣耀的对战模式,但是在这个平台的对战模式当中林焰可没有想的搞的
那么公平。
因为这个游戏是一个非常开放的游戏,即便有着非常核心的养成元素在里面,玩家本身也会有一个非常大的选择空间,在这个空间当中玩家的自主选择权是非常大的。
而这个对战模式也是非常的简单,在一个非常大的场地当中想办法,来干掉对面的所有人。这个场地是随机匹配的,可能是在一片竹林或者森林当中,可能是在一座空无一人
的城池当中。
对战双方所要做的就是在这个空间和对应的时间之内,找到对方的每一名队员然后干掉对方。
这是一种团队竞技模式,只不过是两个玩家的团队,在这对战模式当中,玩家只能操纵自己当初在游戏当中设计的角色,而团队当中的其他人将会由计算能力非常强的电脑
系统进行控制,值得一提的是,因为每一个玩家在后台都有自己相应的战斗力计算和属性数据。
所以在对战平台上玩家也会继承在游戏当中相应的属性,所以这个对战能否胜利很大的程度上也取决于,玩家在游戏本身当中的表现。
而且这个游戏采取随机匹配的极致,但是这样的匹配的本身是真正的完全随机,对战的双方可能是两个游戏方式完全不同的玩家。
也就是说一个是集中所有资源来发展自己,一个是将资源平均分配给每一个队伍内的成员。这就造成了双方的两个极端,一个是个体极强,一个是团队极强。
那么双方就要采取完全不同的战术才能取胜,而且林焰的每一个游戏对战场景制作的都比较大,给了玩家更多能够发挥的额空间。
并且在这些场景当中林焰还设计了很多机关,这些机关大多数玩家都可以进行利用,用的好了强大的玩家能更快的结束比赛,弱的玩家也可以逆风翻盘。
可以说这个对战模式本身具有着无限的可能性,但是为了最起码的公平,林焰对于这个对战平台也是有着一些限制,那就是未完成所有主线剧情的玩家,是不能参加对战的,
这也是林焰对于弱势玩家因为没有足够的资源,相对较弱的一种保护。
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