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而林焰就将这样的设定引入到了自己的作品当中。
玩家在游戏开始的时候能够选择好几种出身,来进行自己的游戏,其中很多身份甚至是玩家所不能想象的,当然不同的出身在游戏当中的经历也是完全不同的。
富二代的出身,玩家可以在游戏当中花天酒地,做一个肆意花丛混吃等死的二世祖。也可以继承着父辈的旗帜继续在商场上开疆拓土,做一个让人人都为之竖起大拇指的豹父夜夜yeyezxs虎子。
红三代出身,可以说这杨的出身是很多玩家所期待的,但是在红三代的出身当中玩家所能做的选择更多,玩家当然可以像富二代一样,依靠祖辈的蒙阴混吃等死,但是同样也
可以依靠家族的影响力下海经商将自己的家族的影响拓展到商界。
更可以在游戏当中从政亦或者从军,将红色家族虎父无犬子的光荣传统延续下去。
当然如果不想背负的那么多的话,红三代出身的玩家同样也可以去过普通人的生活,正常的上学,然后和普通人一样的工作,结婚生子……当然前提是能将家中的那些人都搞
定就行。
孤儿出身的玩家,可以说是整个剧本当中难度最高的一种出身,玩家不光要在游戏当中更加努力的进行拼搏,甚至在游戏当中还要尽量的少的犯错误,因为玩家在这个世界当
中只能依靠自己,不会有任何背后的势力来对玩家进行属性上的加成。
可以说孤儿出身的玩家,应该是容错率最低的一种出身了。
另外还有普通家庭出身,这种出身可以说是各方面来说都非常平衡的一种出身了,不会有特别明显的优势,同样也不会有什么明显的短板,更加考验玩家在生活当中各种各样
的安排。
总的来说这是四中游戏当中最主要的出身,并且这四中出身都有相应的一整套有着巨大选择性的主线故事。
打一个比方红三代在游戏的过程当中,当玩家的年龄达到一定程度之后就要进行是从商,从政,从军之间的选择,这三个选择不同的地方就在于不光身份不同,更是主线故事
上的完全不同。
这是这儿剧本林焰设计的最为变态的一个地方,那就是在这个游戏当中玩家的每一个的选择都可能进行一个完全不交叉的剧情,那么很多玩家就必然会因为想要进行全部的剧
情而多次的重复完成一个游戏。
这是林焰吸引玩家非常重要的一个手段。
当然除了这些出身之外,玩家还能够进行完全高自由度的游戏,就不会有什么主线故事的存在,但是出身也仅仅只是限于是普通嘉庆,红三代,富二代,孤儿的出身统统都不
能进行选择了。
并且在这个游戏当中有一个很重要的一点,那就是玩家将会有相关的成就系统,这一套成就系统在前座当中就是完全没有的。
玩家在游戏当中的社会上,达到一个什么样程度的成就,那么就会有着相应的成就系统,而这套成就系统本身就会给玩家冠上相应的成就称号,那么在玩家进行游戏的时候,
就会有相应的属性加成。
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