2)501黑暗血统_游戏开发狂神
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  进行的事情。

  在林焰的设定当中,这款游戏一共有十六个章节,那就是需要十六个不同的场景,而且游戏场景的制作难度是非常高的,所以光是制作这些游戏场景的时间就用去了大把的时趣读quuxs间。

  而在这之后所需要进行的就是人物模型的设计,在前世的哪款黑暗血统当中,玩家所操控的这个英雄一般人物,从表面上看是一个人形的壮汉,但是仔细看会发现,这本

  身并不是完全的人形,用一句话来说,这任务多多少少长得有点丑,所以林焰并不喜欢这个人物的模型。

  所以林焰现在首先要做的一件事就是,要对这个人物的模型进行重新的制作,甚至包括很多反派角色的模型和剧情人物的模型也要重新进行制作。

  在林焰的内心当中,虽然玩家操控的主角本质上是毁灭人类的凶手之一,但是实际上只不过是被众神所利用罢了,所以依然还是个可怜人,所以林焰自己并不想将这个角色塑

  造成一个凶神恶煞一般的存在。

  对于主角的设计,林焰可以说是十足的费了一番心思的,在人设上林焰大胆的借用了一下泣鬼当中但丁的人物构想,对于任务进行了大幅度的优化。

  简单的来说,这个任务在出场的时候是一个神灵的模样,手中掌握着巨型的战神大剑,全身上下被盔甲所包裹,所向睥睨,但是在被众神抛弃之后,主角转换成了人身,成为

  了一个看上去和但丁有着几分相似的人类模样,玩家将会在这个游戏的世界当中操控这样的一个已经化身为人的主角来进行战斗,并且随着剧情的推进,主角将会慢慢的解除自己

  身上的封印,逐渐找回自己已经失去的力量。

  而在逐渐找回力量的过程当中,玩家能够短暂的变身成自己原本的形态,来进行战斗,随着力量找回的越多,变身的时间也就越长。

  也就是说这主角将会有人类和神灵两个形态,而其中人类形态的模型设计林焰借鉴了泣鬼当中但丁的模型,并且在但丁的基础上进行改变和优化,最终成为了一个拥有着

  黑色短发,身穿白色风衣,手持战神大剑幻化成的长剑的形象。

  而神灵状态之下的模型,更是林焰借鉴了泰坦巨人的形象,全身上下都是厚重的盔甲,手中战神大剑,也是露出了完全形态,给人一种奖励额的压迫感,但是不得不说非常帅

  ,非常的震撼。

  而在完成这一切的制作之后,林焰剩下需要完成的就是对于其他模型的进一步优化了,甚至是重新制作了。

  要知道这款游戏本身的主线剧情都有着浓郁的西方神话穿插其中,在林焰的设定当中十六个关卡当中,每一个关卡的,都是一个西方神话世界当中的主神,亦或者重要的

  神灵。

  更何况在这个游戏当中还有几十个各种各样的小怪在其中。

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