结果用林焰自己的话来说,即时战略这个门类,在现在的游戏行业当中也是有的,只是就如同林焰刚刚来到这个世界上的时候一样,这个门类当中的作品,虽然数量众多,但是如果要说质量什么的,那简直就是垃圾堆。
林焰甚至都不用去玩,将这个门类排名前十的游戏体验视频看过一遍之后,甚至就算是林焰这样一个淡然的人,都想说一句“垃圾。”
而且还是垃圾当中的战斗机,这就是这个门类的现状,一个被垃圾所充斥的门类,甚至就连关注的玩家数量都远远的不如其他的门类。巴山爱83le所以说现在即时战略这个门类对于林焰来说也是一个市场的空白点。
简单的说,就是现在在即时战略游戏当中,作品虽然多,但是本身的质量都不怎么样,也就造成了市场和玩家双重的忽视。
但是如果现在林焰自己开发一款能够在这个门类当中镇住场子的作品来,那么很多事情就不是现在的情况所能比拟的了。
而对于林焰来说,制作一款能镇住全场的游戏,本身并非是难事,真正难的是不知道要制作什么,一款作品要制作成是什么样子,这才是最难的。
只要有了一个目标那么接下来的事情,就变得要简单的多了,不过就是为了达到这个目标罢了。
而在林焰的心中,林焰自己已经决定了要制作一款即时战略类的游戏。
那么做什么呢?虽然在林焰的心中真的很像制作星际战争这样的游戏,但是在心里面还是强忍住了这样的冲动,这款游戏本身实在是太经典了,经典到林焰现在甚至有些不敢制作。
林焰想将星际战争留到日后,当自己的内心当中完全的将专业款游戏的策划都完成的时候,林焰要让这款游戏成为一款世纪之作,成为传承几十年的经典。
而这需要林焰长时间的深思熟虑,所以他自己并不想就将这样一个如此经典的题材,就现在这样仓促的制作出来。
这本身不符合林焰自己对于这款游戏的定位。
对于林焰来说,现在手头上要进行制作的这款游戏,本身的目的,林焰是要用来挤占市场的。
要知道现在的即时战略这个门类当中的,几乎就可以用垃圾成山来形容,几乎已经被市场和玩家所遗忘,对于林焰来说,在这个世界上,即时战略这个门类,现在有和没有基本上没有什么区别。
因为全部都是垃圾所以造成了完全的市场空白,而林焰现在要做的就是在这个空白还是空白的时候,就过去跑马圈地。
所以林焰需要的是一款管不管是不是经典,总之有一定质量的游戏,去抢占这个市场,速度越快越好。
毕竟在这个世界上,各个门类的市场本身也是在逐渐饱和的,这款空白不可能永远是空白,总会有人再一次看到这其中的价值的。
林焰所要做的就是提前给自己占个地方。
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