百多个关卡当中,进行三类关卡的假体进行,增加了多种多样任务目标,减缓了玩家在游戏当中赶到疲惫和发力的速度。
让玩家在游戏当中能够感觉到不同程度,和不同模式下的成就感,增加了玩家的存留度。懒人听书lanren9
值得一提的是,林焰在玩消消乐的时候,感觉这款游戏似乎本身有着一种类似于“保底机制”的设计,一旦一个关卡玩家失败的次数太多的时候,系统就会在无形当中降低这个关卡的难度,并且还不会让玩家自己发现,以一种非常巧妙的方式让玩家通过,这个设计让林焰不由的感觉到了研发团队本身的疝气,而对于通关的那种成就感和满足感是不经失败,一直通关的情况下,所不能获得的。
同样值得说的还有消消乐本身的更新机制,随着游戏的关卡数量不断的增加,游戏内部的障碍和特效的种类也是不断逐渐的增加的。
这样的不断更新,一方面是游戏制作团队对于这款游戏的潜力进行的不断发掘,而另外一方面则是这款游戏确实是的道了整个市场和消费者的认可,而不断的推陈出新,让这款游戏当中的内容始终有新鲜的事务在其中,也是的这款手机游戏应用玩家的留存率大大的提高。
而林焰在设计这款游戏的时候,就有一个想法,那就是在游戏日后的更新当中,会将新的特效进行提前预告,让玩家在游戏当中有所期待。因为新鲜事物的出现,说不定还会让一些准备弃坑的玩家,因为新事物的出现,而继续耐心的玩下去。
在消消乐当中,每个一些关卡之后,只要玩家在这些关卡当中动获得三颗星的评价,那么久会开启隐藏关卡,在隐藏关卡当中获得二星以上的评价之后,玩家就会获得大号的精力瓶若干。
对于玩家在游戏当中的持续作战能力就有非常大的帮助。
林焰曾经在前世的论坛上看过一篇关于消消乐的心理学上的分析报告,消除类游戏玩家的脑海潜意识当中,都有着一种对于既定事物的破坏干在其中,这和强迫症本身多少有着一定的重合性,从这个角度上说的话“强迫症”会驱使玩家通关全部的隐藏关卡。
但是同样的也会让玩家自己感觉到疲惫,如何把握好这中间的平衡,就是一个值得林焰自己进行思考的问题了。
在消消乐的游戏社交系统当中,主要是分成了四个模块,新鲜事、加好友、求精力,帮解锁。
新鲜事的主要作用就是发布自己好友的闯关情况,从而在一定程度上极其玩家的竞争感,毕竟玩家自身的征服感和竞争感是促使玩家进行游戏的一个非常重要的源动力。
加好友功能主要就是能够让玩家通过发送社交名片的方式进行好友之间的互动,在建设社交系统的同时,也能通过玩家之间的自发宣传,增加这款游戏的玩家人数。
可以说,这样的机制在每一款游戏当中都有,倒不是消消乐自己独创的。
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