这款游戏当中最大的亮点是经历,探索以及冒险,从接触各种各样的人和故事来深刻的体验这个世界。在游戏当中,玩家能登上高峰观赏壮观的瀑布,从悬崖高高的纵身跳下,在湖中畅游,还能在雪山通道当中飞跃。
绝对能让玩家在进行游戏体验的时候有一种非常爽快的感觉,毕竟不管是任何游戏,在游戏当中感官上的享受都是非常重要的,尤其是在这种大制作的作品当中更是如此。
所谓的大制作就是在游戏当中投入大量的资金,来进行各方面的优化设计,其中画面更是重中之重,如果投入大量的资金之后不能让玩家感觉到视觉上和听觉上的超高享受的话,那么这样的大成本投入基本上都是浪费钱而已。
这款游戏具备着非常庞大的世界观和故事架构,从故事的世界观上来看,基本上是分成了巨神和机神两种,整个世界观都是建立在这两个东西之上的。
在这款游戏的基本剧情设定当中,世界刚刚在诞生的时候,世界上和现实的世界基本一样都是一片大海,随后在大海之上,就出现了最初的神灵。
那就是机神和巨神,但是这两个神灵在出现的时候就是敌人,他们用手中的刀剑互相攻击最终双双战死,化为大海当中的骸骨,最后在不知道过去了多少年之后,巨神的身体上出现了有机生命体,在机神的身上则是出现了机械生命体。
看上去虽然是一个很老套的故事,但是整个故事的核心就是建立在这个老套的世界观架构上的。
有些设定虽然看上去非常的老套,可是如果运用的足够好的话,那么往往能带来很多意想不到的效果。
至少设定虽然老套,却能够被广大玩家所接受,这就已经足够了。
在游戏当中主要的世界观是分成巨神界和机神界两种的,其中的巨神界则是构筑在巨神身体上的世界,这个世界当中的全部生物基本上都是有机生命体构成的,生于巨神,同样的也构成了巨神界的世界观。
当然不管是巨神界还是机神界,在林焰看来,嘉畔人当中在这款游戏当中构建如此庞大的世界观,和复杂的世界构成的原因,只不过是在于增加这款游戏本身的深度和厚度。
在一定程度上让玩家看这款游戏更加的庞大且高大上起来了,换句话说只不过是全部在于装逼用的。
以林焰的角度上看,一款游戏如果想要高大上的话,根本就不需要那些太多,太复杂的设定,所以在林焰自己看来如果他进行这款游戏的制作的话,那么他首先要改变的就是这种巨神界和机神界的设定。
因为这其中的一些设定实在是太复杂和显得没有那么必要了,臃肿的设定在林焰自己看来是完全不需要的。
当然每一个人制作游戏都有自己的想法,这不过是林焰自己的想法而已,所以要他制作的话,就要按照自己的想法来进行。
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