,也许只有那残存下来的几幢东倒西歪的高层建筑才能告诉我们,这个世界在不久之前还存在着一个非常辉煌的文明。庙街iajieshu
这个文明曾经认为自己无所不能,但是最后却在一场灾难之后荡然无存。
所以整个世界林焰就将其塑造成了一个废土世界的模样,在这个世界当中到处都是各种各样的城市废墟,而在这废墟当中可能有也可能没有幸存者,总之在那场大灾难犹如噩梦一样的灾难当中,并非全世界的人都是了。
总有几个幸运儿如同我们的主角亚当一样的幸存了下来,并且在这个世界当中挣扎。
而对于这个世界的塑造,林焰自己采取了一种开放式的世界构造,超高的自由度是这款游戏当中的主旋律,整个游戏当中都是构建在一个非常巨大的世界模型当中进行的,而林焰对于这个模型进行了精心的设计。
在整个开始方式的世界当中本质上和侠盗猎车手没有什么不同,因为那个游戏的模型就已经非常符合林焰对于这款游戏的模型定位了,只不过林焰是将这个游戏模型当中的建筑物进行了大面积的摧毁,然后让很多建筑都变成了一片废墟。
甚至就连道路等等基础设施,也因为地震的原因而遭到破坏,变成了高低不平起起伏伏的样子,所以说在游戏当中林焰自己在游戏模型的设计上更多的是参考了侠盗猎车手当中的模型设计,而且在游戏当中对于很多地方都进行了大幅度的而改变,受到地震影响最大的地方自然就是城市了,而且城市的面积占据到了整个大地图当中一半以上的面积。
另外一些地方就是旷野,这些地面被地震影响的程度相对来说比较小,并且存着更多的幸存者以及野生动物,而且林焰针对这样的特性还针对性的制作了一个游戏模式在其中。
因为游戏模型明显的是具有继承性的,所以在很多地方可能老的玩家会有一种熟悉感,不由自主的就联想到了之前的那款游戏侠盗猎车手。
这样的传承性能让很多玩家在进行游戏的时候更加的的有代入感,这是林焰对于这款游戏选择小盗猎车手的世界模型作为基础的一个最开始的初衷,另外一个原因就是侠盗猎车手的世界观可以说是林焰所有塑造的世界模型当中最为完善的饿了,直接拿过来这进行制作,对于林焰在这款游戏的塑造能减轻不少的麻烦事在其中,这也算是缩短制作周期的好办法。
当然这本身并非完全是侠盗猎车手的世界,毕竟是经过了大地震的,所以在地形地貌上的改变可以说是非常大的,如果不是对于侠盗猎车手这款游戏非常熟悉的玩家,还真的不一定能认出来这个世界就是侠盗猎车手的世界。
甚至林焰在这款游戏当中还专门的安置了福利内容在其中,就看玩家在游戏当中自己能不能找到了。
而在这个世界当中行走,却并非如同在下刀猎车手当中那么简单,在这款游戏当中怎样在外面进行快速的行走反而是一个技术活。
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