其他的而一些元素的时候,那么整个游戏就会受到非常大的影响,至少在持续体验上是有着先天的不足的。
而在这个世界上,不管是前世还是今生,游戏的可持续体验,玩家无论玩多长时间都不会感觉到厌烦,其实是比爽快更加重要的一个元素,在这一点上生化危机做的就比求生之路要好得多。,即便在生化危机当中并没有这么明显的爽快快感,但是其他的方面已经足矣弥补这方面的不足了。爱啃书吧aikenshu
当然林焰更加的希望,自己的游戏能够即拥有爽点,也拥有其他的游戏内容来有效的对于游戏内容上的不足进行平衡。
但是这方面的额内容不能太多,太多的话就很容易影响整个游戏的感觉了,毕竟每一个玩家都不希望没完没了的无聊的内容,充斥着整个游游戏时间。
尤其是对于那些诸如小学生,中学生或者上班族来说的,游戏时间相对有限的玩家,这方面对于游戏内容的要求也就更高了。
在这一类群体的西林面,更多的是期望整个游戏当中的额内容尽量都是有用的,没用的东西最好一点都不要有。
但是这两种要求其实是互相矛盾的,至少林焰看不出来哪里是能够兼容起来的,所以只能在而这之前取一个平衡点。
哪一方面多了对于整个游戏来说都是不好的,内容少了虽然爽快感更加的突出,但是玩的时间长了就会感觉到整个游戏十分的空洞,但是如果内容太多,又会感觉整个游戏内容非常的繁多,让人有些应接不暇,而且没用的内容如果增加的话,很容易就消磨了玩家的耐心,造成了弃坑。
虽然说单机游戏是一次性消费,买完了之后弃坑也不算什么,毕竟已经是付过钱了,但是这样造成的口碑上的损失,可能比之几百块钱来的更加的严重。
所以可见游戏内容上的平衡是一件多么重要的事情,当然之前很多人都没有看到这个问题的严重性,从而造成了很多作品,命名有今生经典的能力,最终却因为本身设计上的错误,从而蒙上了灰尘。
不得不说这非常的得不偿失,至少在林焰看来求生之路这个题材和内容都是非常不错的游戏,在这方面做的就不是非常的好,从而严重影响了这款游戏的发展。
但是一千个人的心中有一千个不同的哈姆雷特,所以也这些毛病也不妨碍林焰是真的非常的你喜欢求生之路这款游戏的。
只不过林焰自己喜欢不代表大众喜欢,焚天已经是出了太多有深度的而作品了,内容太过于简单直接,这对于林焰和焚天来说都算不上是一件好事。
所以很多地方必须要进行改变,首当其冲的一个地方就是战斗系统。毕竟和一般无二的战斗系统,虽然足够的成熟和简单,让人很容易就能上手,可是也正因为简单容易,在战斗系统上,并没有太多的突出点。
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