好几个游戏模式,比如说真实模式,所谓的真实模式同故事模式进行对比的话,区别并不大,但是在真实模式当中,玩家将会迎来新的挑战。
剧情依然还是那样的而剧情,流程依然还是那样的流程,但是更加的真实,在故事模式当中玩家屠杀丧尸的时候,不一定要爆头,子弹击打在身上也能快速的让丧尸死亡。
并且在每一个同队伍内的玩家身上都有光圈,来确定自己的对于在那个方位,如果遇险了也能快速的去进行支援。xiningianxs但是在真实模式当中,玩家在游戏当中子弹打在丧尸的身上只能给丧尸减速或者打掉丧尸的一部分肢体。
却不能在短时间之内给丧尸致命的打击,所以在真实模式当中玩家只能去尽量的瞄准丧尸的头部来进行射击,这样才能快速的杀死丧尸。
但是这对于玩家的能力就将是一个不小的挑战了。
但是对于轻机枪这种大威力的武器来说,这一点倒是不需要太担心,轻机枪的巨大威力完全能打断丧尸的骨骼,迅速的将丧尸撕碎,这些倒是不需要太担心,只不过轻机枪这种东西相对来说数量还是少了点。
同样的原本套在玩家身上的光圈也是消失了,所以所有的队员都尽量的要团结在一起,不然在分散的时候还真的有可能连怎么死的都不知道,毕竟在这样一个满是怪物的世界当中只有幸存者之间都紧密的团结在一起才能有那么一线生机。
除了真实模式之外,还有对抗模式,清道夫模式,生存模式等等,这些可以说全部都是求生之路当中极为具备挑战性的游戏模式。
至此整个游戏的制作也算是告一段落了,同时林焰已经将求生之路即将上市的公告法伤了焚天的公告栏当中。
会阴气怎样的关注度林焰现在已经不是非常的关心了,至少以现在焚天的品牌号召力来说,不是一次网络盛宴的话,林焰自己都不相信。
而具体的上市销售则是被林焰定在了三天后,这也算是一个习惯了吧,毕竟以前的那些游戏,在林焰的手中也是制作完成三天之后上市。
这三天的时间主要还是对于游戏当中的一些小毛病进行修理,纵然神器无所不能,但是也总有一些林焰自己不满意的地方,多少也还是需要一些修改的。
将这些全部都搞定之后,剩下的就是等待了,这个等待的过程对于林焰来说也许还不算什么,毕竟可以是当中休息时间,坐等数钱了。
可是对于网络上的那些玩家却完全不是这样的,等待当中的煎熬说成是一日三秋也丝毫的不为过。
虽然林焰自己没有过多的做什么,但是在这三天的时间当中,网络上关于焚天的新作求生之路的消息一点也不少,各种各样的猜测这将是一款什么样的游戏,而就在这样的猜测当中,求生之路上市的日子终于是来到了。
中午十二点准时火爆开售,而林焰自己则是坐在电脑前,看着各大平台的后台数据,想要看看自己的这款新作能带来怎样的业绩影响。
对于这款游戏的成绩林焰自己并没有太多的担心,林焰自己更加期待的还是这个游戏能取得怎样的成绩。
毕竟求生之路这款游戏一定程度上也算是林焰在游戏行业当中一个新的尝试,也算得上是射击类游戏和生化类游戏的一个综合结合体,这样的作品到底在市场上能得到怎样的认可依然还是一个未知数。
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