界上就不存在什么狙击手在战场上解决不了的事情。
同样的在现在的影视剧当中,各种各样的狙击手执行斩首任务,执行暗杀任务的场景实在是太多了,狙击手去执行暗杀高价值目标的印象早已经遍布很多玩家的脑海当中,甚至可以用根深蒂固来形容。
所以以狙击手作为主要的内容题材来进行塑造绝对是非常讨巧的设定,很多游戏当中都将狙击手定位在了主角的地位上,而在这个游戏当中林焰依然是以狙击手作为最主要的角色来进行进程的。
接下来林焰就要开始对于整个游戏来进行塑造了,可以说这个游戏是非常的巨大的,为什么会非常的巨大,因为与林焰在这个游戏当中没有再采用那种超高自由度的超级大地图。
林焰在这个游戏当中采取了那种范围与相对来说比较小的战场底图,但是整个地图要十分的完善,完善到在这个大地图当中行走的时候,玩家不会感觉到这是一个自由度非常高的游戏,而是那种将自身完全融入了场景一样的感觉。
对于地图的设计林焰达到了一种非常精细的程度,玩家在玩的时候会有一种真实世界的既视感,在这个游戏当中无论是各种场景还是军事装备亦或者人物,在神器的帮助下都完全的融入了场景当中,玩家在游戏的时候完全看不出来任何一丁点的瑕疵。
而林焰在这个游戏当中所要制作的游戏场景非常的多,光游戏当中的关卡地图就超过了一百个,也就是说这个地图将会有超过一百个关卡。
当然林焰是绝对不会让玩家在这个游戏当中感觉到厌烦的,林焰在这个游戏当中填充了大量的内容,并且在内容的填充方面林焰是开了很大的脑洞的。
苏芬战争、第二次世界大战的太平洋战场,东线的苏德战场,西线的盟军与国战场,还有中国战场,北非战场,朝鲜战争时期的五次战役,越南战争。
利用神器的资源快速搜索功能,林焰快速的将这些关于战争的资料都找齐了,不得不说这些资料本身的数据还真的不小,即便仅仅只是一些图片和文字资料,一个东线苏德战场的资料包就已经是超过了一个的数据大小。
同样所要进行搜集的资料还不止这些,在这些战场上所有的一些战略战术,一些具体的人名或者主要人物,同样还包括一些有趣的故事,这些都在林焰的搜集范围当中。
而且林焰发现这些事情在这个世界上都是有的,但是和前世当中就多少的有一些不同,比如说在这个世界的历史当中,欧洲东线战场的德军统帅之一的闪电战之父古德里安就在进攻莫斯科的过程当中,被狙击手打伤了腿,从而对于指挥作战造成了不利的影响。
当然在林焰前世当中的而历史可不是这样的,只不过在这个游戏当中这是林焰一个很好的爆发点。
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