事、风景、珍宝生灵四个类别,在充分满足玩家求知欲和对于内容要求的前提之下,玩家在达成之后还能拿到非常丰厚的奖励,可以说是将娱乐性和游戏的节奏把控上,达到了一个完美的平衡。
这第三个就是独创的战斗体系和动作感非常强烈的法宝大战,在游戏当中各种各样的法宝都可以进行升级,并且在十级以后可以消耗天赋点来进行学习法宝所特有的技能,从而帮助玩家更好的在游戏当中胜任战斗。
可以说中国风这三个字其实提出的时间是非常早的,甚至早在寻仙这个游戏出来之前就已经是游戏行业当中大行其道的宣传口号了,可是这三个字最后大多数的时候也仅仅只是游戏厂商的宣传手段而已,可以说寻仙是原汁原味的中国风游戏当中,最早出现的那一批作品,最早在端游时代,寻仙就已经以原汁原味的中国风和中国文化等特色系统广受玩家的喜爱,而在之后寻仙这款游戏的手游出现之后,也就标志着中国风游戏也开启了移动端的时代。258258xs
而林焰制作这款游戏并不是仅仅局限在一个平台上的,对于寻仙这款游戏林焰自己有着自己的期待,同样的一款游戏林焰要让他在多种平台上都有属于寻仙的位置存在。可以说林焰自己是一个非常的有野心的人,只不过林焰同样的也是一个有实力来实现自己野心的人。
对于寻仙这款游戏的开发林焰现在已经是提上了日程,在充分的了解了前作相关情况的前提之下,林焰已经可以开始这款游戏的制作了,只不过按照林焰的想法来说,对于这款游戏的塑造还是要仔细的想一想的,毕竟林焰希望这款游戏能成为焚天公司在现阶段打开局面的作品。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万人民币,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,林焰对于这个声音已经是习惯了,所以很快林焰就选择了确认,至于这款游戏的名字林焰依然还是确定了,名字就叫做寻仙。
至此,寻仙的开发工作正式开始。
制作这款游戏首先要做的就是对于整个游戏的世界进行一个系统性的设计,说白了,就是对于整个游戏的世界地图进行重新设计。游戏的世界地图可以说是非常重要的,因为这是游戏故事的主要载体,可以说一个号的能够展现足够内容的世界地图的出现,那么这个游戏就已经算是成功的一小半,其他的就是游戏的剧情,游戏内部的系统以及其他的一些内容添加了。
既然是一个仙侠的世界,那么这个世界肯定就不能太小了,毕竟对于修仙者来说御剑飞天转瞬间成百上千里的距离就过去了,如果世界地图不够大的话,那么在游戏当中穿越整个地图的时间,可能也就几秒钟的事情,林焰自然是不希望看到这样的情况的,所以对于游戏的世界地图,林焰可以说做的是非常的大的,庞大到玩家自己都不敢去想象的程度。
这个游戏拥有者非常巨大的世界地图,这个地图的大小甚至比之黑道圣徒那面积已经超过了两千平方公里的地图还要大上很多,所以在这样一个庞大到无以复加的游戏大地图当中,林焰可以对于很多的地标性建筑物进行非常宏大的建设,这能给玩家更好的游戏体验。
在这个仙侠的世界当中有许许多多的地标性建筑,正因为有了庞大的世界的衬托,林焰在游戏当中也能让这些神话故事当中著名的建筑呈现在玩家的眼前。
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