样数遍点到哪里玩家就走到哪里的行动方式,在这个游戏当中玩家将会以第三人称视角最为主要的人物视角,而在战斗的过程当中玩家是并不是那种传统的用鼠标操作,而是类似于王者荣耀那样用方向键控制角色的移动,然后对应不同的案件释放普攻和技能,可以说在最大程度上的解放了玩家对于人物的操作。有缘书吧yyshu8
而在这个游戏当中,玩家正式开始修仙之后就能获得一个通用的二技能,那就是御剑飞行术,当掌握了御剑飞行术之后玩家就能御剑而飞在这苍茫天地之间自由翱翔,可以说这是有心当中最具特色的一个设定,这对于玩家保持对于游戏的新鲜感,非常的有用,因为整个游戏的大地图非常的大,所以玩家几遍只是御剑在天上飞,想要将整个世界都观光一遍,那也需要好几天的时间。可以说至少在吸引玩家这方面是非常的强大的,不得不说林焰对于吸引玩家方面,有着非常丰富的经验。
可以说这种操作模式在林焰看来非常的类似于前世的一款游戏地下城与勇士只不过,整个游戏展现在玩家面前的是一个三维空间。在这个游戏当中林焰制作了一个非常强大的物理引擎,在游戏当中任何一个场景在玩家的面前都表现的无比真实,甚至单单从外表上看,玩家根本就不会认为这是一个3游戏,因为里面的场景可以说就是真实的一般,这就能给玩家带来浓郁的代入感,让林焰的这款网络游戏和其他网络游戏在画面上粗制滥造的固有印象彻底不沾边。
寻仙这款游戏以呈现这个古老的话题作为这个游戏主要的噱头,来推动整个游戏剧情的前进,可以说这真正的抓住了人们本身对于仙道的执着,可以说这是非常成功的一个设定,但是也不得不说的是,寻仙本身的游戏剧情还是太过于薄弱了一些,整体的故事性并不强,从而导致的就是玩家对于整个游戏的剧情并没有强大的求知欲,再加上老版寻仙的画面质量和其他一些设定都比较老套的原因,造成了后期寻仙这款游戏的玩家大量流失的问题。
如果说寻仙这款游戏的优点十分突出的话,那么在林焰自己看来,寻仙本身的缺点也是非常突出的,那就是剧情上的问题,林焰以前说过,拥有一个好的剧情,那么这款游戏也就成功了一半了,而寻仙的剧情可以说是精彩,却并不吸引人,甚至在游戏当中都没有将整个游戏的主线剧情衬托出来,可以说这是非常错误的。
很多网络游戏都将玩家之间的互动角落放在了过于重要的位置上,反而将很多本质上的东西给忽略掉了,在林焰看来这样是不对的,纵然在网络游戏当中互动是非常重要的,可是在游戏当中依然不应该忽略游戏本质上的东西。
是有意下一步林焰要进行重点塑造的就是,游戏的主要剧情了,并且要讲剧情完全的凸显出来,毕竟作为一个游戏的灵魂,不管多么的凸显剧情的重要性都是不过分的,所以在这个游戏当中林焰是将故事剧情的凸显摆在第一位的。
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