戏人就非常喜欢在恐怖的氛围当中寻找那种刺激感,就像那些爱好极限运动的人来说,他们在悬崖峭壁上飞檐走壁,在两个悬崖之间上百米的钢索上走钢丝,在鳄鱼潭之上蹦极,他们是真的不害怕吗?是真的不怕从钢丝上掉下来,从悬崖上掉下来摔成肉泥吗?九桃9xs
不怕在蹦极的时候绳索断裂,掉到下面被鳄鱼给大卸八块吗?林焰可以肯定,他们是肯定感觉到恐惧的,他们对于死亡是真正的恐惧的,但是也正因为这种恐惧,让他们能从这种恐惧当中体会到极大的刺激感。
所以按照林焰的想法,在游戏的世界当中恐惧和刺激是相辅相成的,只不过对于新作来说,在其中的内容上必须要进行一定程度的更改。
对于游戏本身的场景和内容进行增加,并且弱化主要角色本身,换句话说林焰在这款游戏的塑造上所要塑造的,是一个主要角色并不那么强大的恐怖游戏。
没错就是那种恐怖惊悚的游戏,而且是以鬼怪神话作为主要游戏内容的游戏,毕竟死亡在一般的游戏当中是不会让玩家感觉到恐惧的,可是在到处都是阴森和各种各样恐怖元素的场景当中,恐惧不知不觉的就会支配玩家自己的内心,甚至是在游戏之外的玩家,都能在游戏当中不时的感觉后背发凉的那种。
毕竟对于大多数人来说,即便是在现在这个建国后不许成精的年代当中,第一恐惧的是死亡,第二恐惧的自然就是见鬼。
尤其是在亚洲国家,东亚这边自古以来各种各样的神话传说,鬼怪传说就有很多,所以在游戏的取材和塑造上,可以说拥有数量繁多的素材。
在林焰的前世当中,有着非常多的经典恐怖惊悚的作品,无论是影视上还是在游戏作品上都是如此。
电影当中那些经典的作品,比如午夜凶铃、咒怨、灵异第六感……等等众多的作品,可谓是电影行业当中绝对的里程碑之作。
而在游戏作品当中,林焰所熟悉的恐怖类游戏也绝对不少零系列游戏,这是林焰在心中无论如何也忘记不了的经典,因为林焰在之前玩这款游戏的时候,可以说绝对是吓破了胆的存在。
除此之外还有许多的游戏安乐死、死亡空间系列等等,当然还有在林焰穿越之前十分火爆的一款游戏黎明杀机……
林焰至今也忘记不了这款游戏,整个游戏的结构看上去非常的简单,基本上就是一个追杀和被追杀的游戏,当然这是整个游戏当中最大的亮点。
而林焰这次所要塑造的这款游戏,最终的决定就是一黎明杀机作为整个游戏最终的蓝本来进行塑造,只不过,林焰要在整个游戏的基础上重新进行设计,重新进行整体上的创作。
最终林焰所塑造出来的这款游戏,绝对会超越前世当中的那款黎明杀机。
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