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这五分钟的时间对于玩家来说就相当的重要了,如果在没有任何麻烦的情况下,五分钟的十几件跑到最近的安全屋,其实还是有可能的即便时间不够那也基本上不差什么了。
但是一旦在遇到一些麻烦的情况下呢?比如说玩家正在执行某个任务,在一个比较复杂的场景当中,想要出来需要不少的时间,亦或者正在和丧尸进行战斗等等,甚至是因为道路环境比较复杂,从而让玩家无法快速移动等等,太多的事情在游戏当中能够耽误着宝贵的五分钟了。
所以就近找一个避难所一样的环境也就是最重要的了,只不过在那些不死大军面前,任何藏身地都有暴露的风险,所以玩家在黑暗当中就需要不断的转移自己的藏身地,没有一个地方是绝对安全的,几遍就算是爬到楼顶也是一样。
在游戏当中,玩家可以通过在黑暗当中不断转移隐藏的方式去接近安全屋,到了安全屋也就绝对安全了,并且黑夜当中的恐怖是林焰进行着重塑造的,在有当中黑暗的时间也和白天的时间一样,是不固定的。
当然夜晚相对于白天来说时间要短得多,不然玩家在游戏当中就光躲猫猫了,而不是去进行做任务了,夜晚的时间在游戏当中是二十分钟到一个半小时不等,大多数的时候时间都集中在三十多分钟的样子,也有极个别的时候回超过一个小时,只不过这是小概率事件。
当然在林焰制作这款游戏的时候,可不是让玩家在黑暗的环境当中单纯的去躲猫猫,在游戏当中很多的任务都是要玩家在规定的时间之内搞定的,所以黑夜虽然危险,可是玩家依然有时候要出来做任务,这就增加了游戏自身的挑战性,着也就要对玩家自身的技术有了更高的要求。
但是总的来说,这个游戏的整体难度依然还是在一个比较合理的范围之内,虽然相对于死亡岛和腐烂国度等游戏在难度和游戏方式上有了很大的提高,但是依然在玩家大众所能接受的最大范围之内,这样的游戏本身具备了一定的挑战性,更加的突出了整个游戏本身在被通关之后给人的成就感。
太简单的游戏无脑,太难的游戏又让玩家有一种想死的冲动,只有这样的游戏才能最大程度的让玩家欲罢不能,所以林焰非常恰到好处的把握住了这一点。
其次林焰要说的就是在这个游戏的武器塑造上,就像林焰在前面吐槽的一样,在游戏当中将武器分成了不同的颜色等级,这样的设定在很多的时候给人的第一感觉更像是仙侠网游,而不是一个求生类单机游戏。
在死亡岛的塑造当中林焰已经是犯下了一个相同的错误,虽然说影响不大,可是在有心人看来依然看着比较别扭,所以抱着多一事不如少一事的态度,林焰也就将这种颜色等级给取消了。
取而代之的是,对于游戏当中的武器进行系统评价的一个模式。
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