这是其他的额游戏当中很长时间当中所不具备的。
在其他的游戏当中,这种大型的盟会大战,更像是一种不宣而战的大混战。
给人的整体感觉就有一种相当混乱的感觉,而在这个游戏当中则是进行了一种比较系统化的划分,让整个游戏的有了更好的统筹规划,也让玩家身在盟会当中有了更高的决策权和自由度,这样也就更是别样的加深了在游戏当中的代入感。
不得不说的是,这个游戏本身应该是非常的重视代入感的塑造的,总的来说整个游戏的代入感还算是比较强烈的,虽然比之很多的单机游戏来说必然是远远不如的,但是对于大部分的网络游戏来说,已经可以说是难能可贵了。
帮派系统已经成为了很多网络游戏当中近乎是标配一样的产物,虽然只是名字上不同,但是本质还是完全一致的,在天涯明月刀的额游戏世界当中,玩家互动中就分为盟会和帮会,玩家需要先加入盟会之后才能加入帮会。
玩家可以自己创建帮会,也可以加入别人所创建的帮会。
在你帮会当中的玩法可以说是相当多的,帮派本身的俸禄是玩家在加入帮会之后所能获得的最为直接的福利,尤其是对于玩家的前期来说是有着非常大的作用的。
玩家在游戏当中可以领取帮派俸禄和盟会俸禄,加入帮派之后就能每日都去领取,领取需要消耗一定的金币。玩家通过各种渠道获取帮派贡献和碎银子可以到帮派商店当中消费,帮派商店每个一段时间就会刷新一些道具,玩家也可以将背包当中暂时不用的东西寄存在帮会当中。
总的来说按照林焰的看法,帮会系统更像是盟会系统功能上不足的鄂补充,比如说对于各种暂时闲置的装备的寄存服务就是在帮会当中才有的,还有贡献度的兑换买卖都是需要在帮会当中才有的。
在天涯明月刀当中还有另外一个互动系统那就是师徒系统,这个系统相信很多人都不会陌生,因为在很多的游戏当中就是有师徒系统的,在林焰现在所在的这个世界里面,最为直接的一个例子就是王者荣耀当中的师徒系统,甚至还促成了无数的师徒恋的结合。
在游戏当中玩家可以点击别的玩家的名字来进行拜师或者收徒的相关操作。每一名玩家最多只能收取三位徒弟,摆件以为师傅,每天通过完成师徒日常任务和里程碑任务,就能够在游戏中获得侠义值,恩师点,师徒值,修为阅历等丰富的奖励,其中侠义值和恩师点是非常重要的数值,因为这两样东西在游戏中是可以直接兑换一些装备的。
当然对于某些不甘寂寞的少年来说,在游戏当中师徒系统也是勾搭邻家妹妹的好手段,只不过这并非是林焰设计这个系统的初衷,但是也并不重要,一切都还是要怎么样看玩家自己的灵活运用了。
只不过在林焰看来,这个游戏本身的师徒系统却并没有什么新意。
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