与其进行高风险的资金投入,还不如在游戏本身的质量构成上进行一定的妥协,至少玩家对于这方面并不会深究,但是对于很多的有心人来说,这真的算的上是一个很大的遗憾,比如说林焰。
在林燕看来,很多的游戏本身都只能算的上是精简版,原本是能够打倒一个更高的高度的,这一点对于很多游戏都是一样,比如说现在的猎天使魔女,之前的战神还有现在还没有进行制作的忍者龙剑传,甚至就连大获成功的鬼泣都是这样。
但是显然在自尽方面的顾虑,对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟无论是什么游戏,只要在一定的框架之内,不超出本身所对应的犯愁,林焰的制作成本都是恒定的,一千万人民币的制作成本完全足够林焰去制作,数亿美元才能制作出来的游戏篇幅。
所以在这方面林焰是有着相当大的优势的,这种游戏甚至已经放大到了全局的优势,林焰能在成本恒定的情况下,去努力的提高作品自身的质量,去提高游戏自身的篇幅,去尽可能的发掘游戏本身的潜力。
可以说林焰在制作游戏的时候完全能够毫无顾忌的进行制作,只要游戏当中本身的东西是精华,是精髓,那么对于玩家来说就全部都是喜闻乐见的。
当然拓展篇幅本身并不代表在游戏当中的剧情就算不都是灌水,至少在林焰这里完全不是,在拓展篇幅方面林焰主要集中的地方就是对于游戏当中很多玩家很容易感兴趣的地方进行发掘塑造,比如说猎天使魔女的故事当中,贤者巴拉德本身可以说是很多玩家心目当中的男神,但是游戏当中对于巴拉德故事只有很简短的篇幅介绍。
这不禁是让人感觉到失望的,所以林焰就抓住了这样的一个点,着重的塑造了巴拉德,让这个游戏有了两条故事主线,贝优妮塔和巴拉德双主角的,模式,甚至在游戏当中这两个人在游戏的后期,还能上阵父女兵,一种面对强大的敌人,玩家也能在两个人中间进行自由切换,来更好的让玩家感受到这款游戏当中的乐趣。
值得一提的是,其实这个游戏的故事线路严格的来说算的上是两条半,那就是在贝优妮塔自己独立的故事线路之后,将会进入到一条公共线路,在这个公共线路当中贝优妮塔将会和巴拉德并肩作战,之后所打出来的结局才是游戏当中真正的大结局。
相同的,巴拉德的线路也是一样的设定,但是不同的是,虽然在剧情上两条线是有着一定程度的重叠的,但是本身所描写的方向是不一样的,也就是说同样的故事不同的角度,给玩家自身的感觉也是全新的,这一点林焰是要说明白的,并且按照林焰自己的设定,巴拉德线路是作为隐藏线路的形式出现在玩家的眼前的,只有在通关了贝优妮塔线路,并且在打出大结局,所有的关卡都是三星通过之后,才能解锁巴拉德线路。
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