向着那唯一没有敌人的方向,狂奔,一边和敌人进行战斗,并且随着包围圈的逐渐收缩,这一条唯一的方向,也会越来越狭窄,所以争分夺秒就成为了这个模式当中最重要的一件事情。
在这个游戏当中林焰塑造了一个独特的游戏奖励模式,舰队当中的任何一艘舰艇,本身都有着自己非常独特的价值。
一艘航空母舰价值三百经验和五十全局经验,战列舰是二百五十经验值和四十全局经验,巡洋舰是一百五十经验和三十全局经验,驱逐舰就是一百经验和二十全局经验。
所以说舰队内部每一艘舰艇都是宝贵的,当舰队成功突围之后,玩家就会得到舰队剩下的舰艇本身所代表的经验值的综合作为奖励经验,在游戏当中突围的越多,那么所能得到的越多,反之也就越少。
当然在游戏当中玩家也是能够通过杀敌来获得额外的经验的,在游戏当中击伤和命中敌人舰艇本身计算经验的方式和其他模式当中,没有什么分别。
而击沉敌人舰艇,玩家也会获得不同的奖励,比如说击沉一艘战列舰,玩家就能够获得三百经验,一艘航母是五百经验,巡洋舰是二百经验,驱逐舰就是一百经验。
当然这种靠经验并非是给击沉者一个人的,每一艘舰艇击沉之后所能获得的经验,除了百分之十之外是属于击沉者的,剩下的百分之九十的经验就是给对于这艘舰艇造成伤害的玩家,按照伤害的百分比进行分配了。
比如三个人对于着一艘舰艇造成了伤害,而击沉这艘战舰的人是,那么将会获得这艘战舰百分之十击沉之后的经验,而剩下的经验值就是按照三人各自输出伤害的百分比来进行计算了。
这样的设计可以说林焰尽最大可能性提倡了公平。问在这之后还有另外的一些设定,比如在这个游戏当中,林焰还设定了自由模式,自由模式就是玩家完全可以按照自己的想法来参加战斗,每一方五十人,玩家可以投票来选择不同的场景,当做战场,玩家也可以完全自由的去选择舰艇,就算是让最强的蒙大拿级战列舰去面对一帮一战时候的小豆丁的围攻也是可以的。
这个游戏林焰尽可能的给了玩家自由进行选择的权利,但是在这样的模式之下,高等级的战舰对于低等级的战舰,本身是拥有者相当大的性能优势的这是毋庸置疑的。
打一个比方,蒙大拿级战列舰本身是可以从二十多公里之外对于敌人进行攻击的,而一些低等级的驱逐舰本身的攻击极限射程可能只有八九公里,这就是性能上的差距。
而一旦近身攻击,那么战列舰上密密麻麻的炮管,也够给驱逐舰乎脸的。
游戏的整体制作还是非常的顺利的,而很快游戏制作就算是完成了,接下来的问题,就是这款游戏之后上市的问题了,当然这些对于林焰来说,本身的难度不算高,只不过是一些运营上的规划,林焰还是比较期待这款战舰世界能给自己带来多少的惊喜的。
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