,这一点在前世当中还没有什么,可是在林焰的心里面却多少还是存在了一些不舒服的感觉,所以在这个游戏当中,林焰对于几个故事线本身的关系进行了一定程度的加强。
甚至前面剧情当中的主角也会成为后面剧情当中的比较重要角色,当然每一个故事本身都是有着不小的时间跨度的,后面两步作品的跨度时间更是达到了十几年二十几年的成都,所以很多角色出现之后,可能已经不再是之前青涩的少女形象了,而是成熟的女性,甚至可以说还可能上了点年纪也说不定。
当然林焰并不认为这样的设定是错了的,毕竟按照时间上来说这些现象都是必然的,一个时代的女人未必是下一个时代的女神,这是社会发展的必然规律,也是生物学的规律,游戏本身的内容也没有理由去违背这样的规律。
当然在这个游戏当中林焰也是有着不少的原创内容的,毕竟前作本身实在是太优秀了,在游戏的战斗设置以及基本的剧情上林焰并没有做过多的改动,整体性进行提高的是游戏的画质,让游戏在体验的时候,能给玩家一种更真实的感觉,更加真实的物理特效绝对能让玩家进入到一种身临其境的状态,甚至林焰的游戏如果用眼镜的方式来进行体验的话,那么在画面上的体验将会更加的极致。
同样在大多数的时候,林焰自己还是保持了一个相当谨慎的设计观念,毕竟前作已经足够的优秀,进行过多的改动的话,很可能只不过是画蛇添足而已。
当然在这个游戏当中,林焰也是有着不少的原创的东西在其中的,一个很简单的问题那就是这款游戏整体上来说是一个日式风格游戏,但是整个亚洲神秘风格的恐怖的国家可不仅仅只有日本一个,另外一个有着深刻神秘恐怖风格的国家就是中国。
所以在这个游戏当中,林焰必然的就会引入中国元素在其中,并且在里面很多的东西林焰自己还是要进行一定程度上的本土化设计。
其实无论是前作当中的冰室大屋还是皆神村,本质上其实和中国另外一个传统的恐怖场所差不多的性质,那就是凶宅。
凶宅根据字面解释来说,指的就是那种不吉利或者闹鬼的房舍,很多人认为在这些被称之为凶宅的场所当中是存在一些原本不属于这个世界的东西的,也就是人类死亡之后的灵魂依然还在这房舍当中徘徊着。
看上去就和日本恐怖电影咒怨当中的业十分的相似,所以说其实前作当中那些有着无数怨灵的房舍,按照中国的说法来说,就是实实在在的凶宅。
这样的凶宅其实在中国也是存在不少的比如说朝内八十一号,高街等等,这些全部都能成为林焰塑造这款游戏的基本素材,当然林焰并不会在游戏当中具体的说这些地名等等,只是作为游戏的基本素材来进行添加,这样在游戏当中,玩家就能体验到真正的中国特色的游戏场景了。
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