游戏的主要游戏系统方面,忍者龙剑传3这款游戏当中改变了很多,本系列游戏当中被玩家所诟病的一些缺点,而且着重加强了断骨系统的塑造。
而在忍者龙剑传3:刀锋边缘这个版本当中,对于断骨系统还是进行了将强,并且对于游戏系列当中最大的特色之一,断肢系统也是进行了复活。
这一点获得了很多老玩家的一致好评,其实这两个忍者龙剑传的本本在剧情上的改变不大,更多的是在系统上的变化。此外这个游戏在很多细节上的塑造也都不错,敌人的以及关卡的配制什么的都非常的,全部都让玩家向着期待的方向进行了修正。
可以说忍者龙剑传3这款游戏的完成版是之后的一个版本忍者龙剑传3:刀锋边缘,毕竟这款改版让很多玩家找回了之前的那些系列的游戏,在战斗的时候的感觉。
其实这个改版在系统上的塑造之外,另外在游戏当中还是增加了不少的新的游戏要素的,增加了几把武器,让玩家可以选择的武器增加到了六种,另外在忍术方面也是增加了不少。在这个版本当中还增加了以往所没有的养成要素,收集要素与挑战要素,让这款游戏在游戏内让上变得更加的丰富了。
说了这么多,这款游戏可以说是相当的不错了,至于重新进行制作,林焰也算是有了一个比较好的想法。按照林焰现在的设定来说,在这个游戏当中同样的不会存在地图,因为在这个游戏当中林焰并没有涉及到刀具的搜索系统,真正需要进行搜索的只有剧情要素才需要,所以有没有地图这并不重要。
至于游戏当中的刀具同样不会有,虽然在这个游戏当中还是设计到了需要武器升级的元素,可是武器升级所需要的东西只有钱,这并非一定要收集。
这是林焰在游戏当中要摒弃的一点,或者说摒弃这些是林焰想要尝试新的制作游戏的方式。林焰想在想要制作一款不太一样的游戏,也许之后的游戏都会不太一样。
而这些不同就会从这一部忍者龙剑传开始了,对于这款游戏怎样进行塑造,林焰有自己的想法,只能说忍者龙剑传3:刀锋边缘这个游戏绝对是一个非常好的游戏蓝本,对于林焰开发这款游戏有着非常大的帮助,甚至林焰现在完全可以将这款游戏直接复制出来。
这样的话林焰也能省些功夫,但是想一想的话,林焰还是有些不甘心,因为他能够将这款游戏塑造的更好,也许这就是所谓的执念吧。
这一次林焰对于这款游戏的制作采取了一个非常明确的分层次的制作方式,先制作什么后制作什么,都进行了细致的划分,毕竟林焰之前在制作游戏的时候,完全就是想制作什么就制作什么,很多时候就让工作边的有些混乱了起来。
先制作游戏当中各种各样的任务模型和怪物模型,同样的还有游戏当中主角要进行使用的武器,这也是很有必要的,之后是系统上的制作,这方面林焰是很有经验的,然后就是场景,剧情以及触发机构等等……
总之接下来林焰有很多工作要做。
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