对于一些强国和打过来说,整个国家本身是拥有者一些独有的将领的,比如国的隆美尔,苏联的朱可夫,没过的麦克阿瑟等等。
当然在游戏当中将领也是可以进行招募的,玩家招募将领的时候需要消耗一定的政治点数,当然招募的将领数量越多消耗的整治点数也就越多。
在游戏当中玩家将会任命将领来指挥一定数量的军队来进行战斗,并且将领会按照战斗计划来进行战斗。
并且将领本身的技能特性也将在战斗当中给所统帅的军队,带来不同的属性上的加成。并且将领也将在战斗的过程当中来不断的提升自己的能力,甚至可以影响到不对的战斗力和经验值等等数据的获取情况。
这个游戏可以说是一款非常具备特色的游戏,虽然只是一款战棋形式的游戏,但是这个游戏本身的特色系统,已经让这款游戏本身的魅力达到了一个空前的成都。
首先是内政系统,这僵尸整个游戏的基础,这个系统当中包含了一个国家各方面的基本讯息,主要包括国家凝聚力、整治点数、人力资源、工厂、三军经验值等等当然还有运输船的数量以及全世界的紧张程度。
国家凝聚力,体现着一个国家本身内部团结的成都,内部团结成都低的国家更容易向敌人投降,这取决于国家的民族精神,并且还取决于剧本的特别设定。
比如说当时的法国,在二战初期本身的国家团结成都就比较低,后来没多久就投降国了。国家凝聚力可以通过对于国家焦点等等政策的要调整和招募强力的官员来进行改善,但是这是一个比较长期的过程。
人力资源方面,就是现实现在这个时候可以使用的人力资源,比如说招募军队的数量,他就受到了很多因素的影响,比如征兵的等级一级建筑数量等元素的影响。
世界紧张度在游戏当中也非常的重要,这直接就代表了现在世界上的稳定程度,在游戏当中可以通过制造战争的借口,宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界的紧张程度。
在游戏当中共产主义国家、法西斯国家和中立国制造战争借口会增加紧张程度,民主国家参战可以降低紧张度。
对于不同国家制造战争借口,也会增加不同程度的世界紧张程度,紧张度越高制造战争的借口的时间越短。
如果在游戏当中向大国制造战争借口,比如对ying国、国或者苏联以及米国等国家制造战争借口,紧张程度就会飙升。、
在那个时候就会有更多的国家被强大的阵营所保护。
在游戏当中如果玩家选择一个要接触的国家,那么在这个国家的菜单上就会看到这个国家的领袖肖像和一些基本的讯息,在菜单的右上角先是两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。
可以通过消耗政治点数的方式来改善两个国家之间的关系。
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