焰自己看来最适合作为自由人的玩家应该就是特种兵和狙击手两种了。
首先狙击手自身是有着高机动性的,必须要在战场上进行不断的游猎才行,去猎杀敌军的有生目标,在这样的情况下自然的就不适合在小队当中进行作战了。
自由的游猎才是一个狙击手真的应该做的。至于特种兵,要知道特种兵自己身上的武器其实本质上算不上多么的强力,论火力没有办法和补给兵进行对比,论突破能力也无法和突击兵进行对比,而战场生存能力和战场支援能力也不如医疗兵。
但是特种兵本身有着高机动性和炸药等特殊装备,这样的话特种兵更适合自己单独行动来渗透敌方的防线,去破坏敌人的后方设备。
比如特种兵有炸药将敌人的后方火炮炸毁的话,那么敌人至少在相当一段时间当中是无法使用火炮进行炮击的了。
除此之外还有雷达等等,玩家甚至能在敌人没有开动的坦克或者其他诸如武装直升机上面安装炸药,等人上去之后就立刻引爆等等。
总的来说特种兵和狙击手都不是擅长正面作战的存在,但是却非常适合进行巧用,尤其是狙击手本身在游戏当中只要强大足够好的话,是具备一击必杀的能力的,这样的话,玩家自己扮演狙击手在游戏当中,可以选择性的潜伏在大地图的任何一个地方来进行狙杀,一个号的狙击手往往能给当地人带来重大的伤亡。
而特种兵自身更在于自己强大的破坏力和灵活性上,至于之后的游戏塑造,林焰在特种兵和狙击手的设计上,自然是要着重的进行塑造的。
当然林焰在这个游戏当中也会根据自己的想法,来对于整个系统值得修改的地方,进行修改。
在游戏当中如果小队的队长退出游戏的话,剩下的小队成员将会按照加入小队的顺序来成为小队长。
小队长在游戏当中最大的作用除了能够执行指挥官的任务之外,小队内的成员如果阵亡的话,那么在重生的时候可以随时重生在小队长的身边,这样的设计方便小队成员快速返回战斗场景来支援战斗,不至于因为人员的牺牲,而让整个战线快速的崩溃。
但是同样这样的设定也是存在一定的限制的,就是如果当小队长自身乘坐的载具在满员的状态之下,玩家是无法重生在小队长的身边的。
在小队长离开之后其他的队员里面,最早进入到小队当中的人就会被系统指定成为小队指挥官。
玩家在游戏当中身为小队长可以接受指挥官的命令,小队长同样也可以在小队内部自行下达命令,但是对于不合理的命令小队长也是可以拒绝指挥官的。
所以在林焰看来,想要成为一名合格的小队长,必要的战场判断能力还是十分的需要的,毕竟一个小队当中的人,所有人的命运都是集中在小队长一个人手中的。
当然小队长自身虽然非常的重要,但是在游戏当中小队本身的构成其实也是相当的重要的。
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