握自己的命运二一往无前,在林焰看来这样的设定才是真正的符合主角的定位的。
在这个游戏当中具体的一些设定当中,林焰依然保留了在前作当中那种各种各样,反物理学的飞檐走壁的设计,玩家在这个游戏当中很多时候都要化身成为一个猴子一样的人,在各种各样的建筑物上不断的飞檐走壁。
当然因为林焰这一次在其中融入了部分跑酷的元素在其中,这些飞檐走壁的时候玩家自身的动作还是非常的帅气的。
林焰忍者龙剑传当中的断肢系统引入到了这个游戏当中,玩家在游戏当中进行战斗的时候,只要角度合适就能够斩断敌人的肢体等等,并且还有大量的鲜血喷溅的效果,让这个游戏具备了相当程度的血腥感觉。
但是对于一款动作类游戏来说,没有值得称道的血腥感觉其实是不合适的,林焰也只不过是让这款游戏更加的具备在感官上的刺激而已。
毕竟对于一款动作类游戏来说,本身的感官上的刺激是非常的重要的,拳拳到肉,刀刀见骨,这种火爆的打击感,能够给玩家自身带来一种极强的发泄的感觉。
同时林焰对于人物的战斗系统也进行了系统性的增强和优化,玩家在游戏当中所使用的武器也是更加的多样化了不少,长剑,双刀,匕首,弓箭以及长矛等等,十几种武器在游戏当中能够让玩家来进行选择,并且每一种武器在游戏当中也是搭配着不同的技能来使用的。
可以说在武器上这个游戏当中就具备着非常丰富的玩法,当然这种招式上的开发,在很多的时候也是要根据游戏的整体剧情来进行的。
玩家在游戏当中获取新武器的方式,只要是通过游戏的剧情来获得,每一种武器在一开始的时候其实都是白板的武器,玩家需要在游戏当中通过良好的表现,来在游戏关卡结束之后得到技能点数。
然后用这些技能点数来兑换一些相对应武器的技能,只有搭配上相适应的技能,这些武器才能发挥出本身真正的作用出来。
同时林焰在这个游戏当中也是集成了其他游戏当中的一些设定,比如说随着游戏进程的不断推进,玩家自身所要面对的敌人也是越来越强大,那么玩家手中的武器也必须要不断的升级才能继续发挥作用,所以玩家在游戏当中杀死敌人之后会获得金钱,在对局结束之后系统也会根据玩家表现奖励金钱。
但是金钱在游戏当中属于比较宝贵的资源,怎样进行合理的使用对于玩家来说其实是一件很重要的事情,除此之外经验值和金钱一样的也是非常的重要,玩家必须要按照自己的喜好和自己所擅长的方向上,来进行使用。
其实整个游戏林焰需要原创的地方并不多,毕竟这个游戏本身的架构就是相当成熟的,林焰真正需要操心的还是之后上市之后的问题,但是林焰也相信,这款游戏本身会有非常不错的成绩。
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