还是进行了改变的,还有这些装备的名称,总之林焰在游戏当中充分的表现出了游戏自身的平衡性,玩家在游戏当中想要获得胜利,个人的技术和团队的配合缺一不可。
排位赛模式,在这个游戏当中进行了一定程度的修改,毕竟林焰是坚决要在这个游戏当中杜绝坑比来参加排位赛的,在游戏当中玩家只能在必须有一个熟练度满级的英雄的情况下,才能参加排位赛。
并且还只是参加青铜级别的排位赛,想要从单价黄金几倍的排位赛,英雄满级的数量要达到两个,钻石局至少是四个,至于星耀级别的排位赛,玩家没有六个满级的英雄是不可以参加的。
当然在游戏当中参加排位赛,玩家未必要使用满级的英雄,但是在这方面林焰也是做出了限制,熟练度低于资深的英雄,玩家在排位赛当中是不能够使用的。
可以说林焰对于排位赛的限制是非常的的严格的,毕竟在之前的王者荣耀当中,各种各样的坑实在是有些让人受不了。
但是林焰改变最大的还是游戏本身的匹配机制,相比于坑货,前世当中玩家对于王者荣耀匹配机制的痛恨是远远的超过了对于坑比的痛恨的。
连赢必连跪,似乎已经成为了一个魔咒一般的笼罩在上亿的召唤师面前,而林焰觉得对于这一点也是必须要进行改变的,毕竟因为天美独特匹配机制而放弃游戏的玩家没有一百万,那也至少有五十万的数量。
所以说这个匹配机制如果在日后王者荣耀彻底泯灭的时候,这个匹配机制绝对是有很大责任的。
当然天美说匹配机制本身是公平的,这并没有什么问题,但是林焰对于这个游戏的匹配机制还是有很多能够吐槽的地方。
在新的匹配机制当中,林焰对于游戏的匹配机制采取了一种完全随机的方式来进行,在匹配模式当中,系统将会在所有的玩家当中进行选择,随机的进行组合,但是也同样是有着一些规律的,
打一个比方,比如游戏当中,一方有一个王者级别的玩家,另外一方必然是有着一个同样强大的王者级别的玩家,可以说在这方面林焰做的是非常的好的。
双方整体的段位是相同的,但是并不会考虑什么战斗力和积分上的问题,可以说这是最公平的,玩家在游戏当中匹配到什么样的对手和什么样的队友,完全都看玩家自己的人品了。
可以说这种完全随机的模式,才是真正的最为公平的方式。而在游戏的排位赛当中,自然而然的也就不能这样的随性了,对于段位是有着一定的要求的。
比如说一个铂金段位的玩家,在进行排位赛的时候,玩家最多只能邀请钻石四以下的玩家和黄金二以上的玩家来进行游戏,并且玩家总体上市在这个段位区间当中进行匹配,玩家和玩家之间的总体段位是相同的。
而在其他的一些游戏模式当中,林焰也是采取了一种比较随机的方式来进行游戏,尤其是林焰在这个游戏当中采取了一种打团战的模式。
这个模式可以说是玩家在游戏当中最为激烈的一个战斗模式了,这个模式来说战斗的规模非常的大,能够同时容纳五百名玩家同时在线进行游戏。
双方各二百五十人,每一个玩家在游戏当中只能控制一名英雄,双方互相群殴,整个游戏的时间是二十分钟,在二十分钟之后,双方谁杀敌最多,谁就获得胜利。
可以说这个是抢人头的最好的一个对局,同样的在战斗的时候,玩家也是可以回泉水补充血量的,而游戏最后综合评分最高的玩家将会获得极为丰厚的奖励。
至此这个游戏在整体上的塑造也就接近完成了,玩家在进行游戏的时候整体的游戏体验将会相对于王者荣耀有着一个更高程度的升华。
当然仙子阿还不是让这款游戏正式上线的时候,对于这款游戏林焰是有着自己的安排的,所以林焰也是不着急。
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