正的最吸引人的地方还有一,那就是各种各样的拟真化的设计,比如说在这个游戏当中就存在虚拟座舱这样的设定。
毕竟在很多人看来,没有什么是比你鞥够以飞行员的视角进行飞行和战斗更,爽快的事情了,在这个游戏当中每一架飞机的座舱建模都是按照史实来进行制作的。
游戏当中深知考虑到了每一个开关每一个传感器的位置,针对这些位置进行了非常详细的考察,视角控制上能否让玩家在做场之内环视整个世界。
反射式瞄准镜能够让玩家的视野更加的宽广,极大的简化了目标锁定,增强了火力上的控制。
游戏当中每一种飞机的都拥有不同的速度,所以在游戏当中在慧姐射击他们其实是很难命中的,这个时候玩家在游戏当中就要考虑武力提前量的问题了,玩家只有在距离敌人非常近的距离的时候才适合直接进行瞄准射击,二不用考虑提前量。
当然在射击那些停在地面上的目标的时候是不用考虑提前量的问题的,玩家所要做的事情就是以最快的速度瞄准敌人并且倾泻自己的火力。
在这个游戏当中玩家将你能够以飞行员的视角在座舱当中继续拧最为拟真的自由观察,并且去了解飞机的情况。
深知在游戏当中还设定了厢房细致的仪表盘,当然玩家自己并不能真的从仪表盘上获得现在的数据来了解真实的飞行状态,或者说玩家自己根本看不懂,但是也能给玩家提供一些基本讯息。
因为有飞行员模型等等存在,在真正雷霆当中,玩家在飞机的座舱当中是能够看到自己的手脚的,并且能够看到这些手脚来按照指令操控各种开关和操纵杆……
总之战争雷霆是一款拟真程度相当高的游戏,至于林焰要对于这款游戏进行怎样的重新塑造,林焰现在在心里面已经是有了自己的规划。
其实简单的来说在这个游戏当中林焰自己是真正的要突出联合作战的味道来的,一个很简单的问题。
那就是在二战当中天上有飞机,海里有军舰,陆地上还有坦克……那么步兵去哪里了?这是非常不合理的,那就是谁都没有考虑到在这个游戏当中步兵跑到了哪里。
至于林焰对于这款游戏的塑造,首先就是要在游戏当中出现步兵的位置,也许有人会说在这样的环境当中步兵的生存能力很低,但是正因为很低才叫做战场啊,正因为会大量的死人才叫做战争啊。
同样的其实步兵在游戏当中也未必及时真的是臭虫一样的存在,毕竟步兵本身也是有能力去对抗一定程度的装甲部队的,只不过需要一些专业的装备等等而已。
所以这是林焰接下来要塑造的重点,既然是一款陆空联合的游戏,那么就真正的联合起来,飞机争夺战场制空权,地面坦克和步兵进行步坦协同,进行进攻作战,林焰就觉得这样的思路其实很不错。
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