焰自己是一个非常有担当的商人,这一点是肯定的。
所以林焰在这其中增加了很多之前很多公司都没有加入的游戏内容,深知这些内容在历史资料上有着非常多记述,但是真实的情况之下,每一个玩家对于这些内容真实的了解又有多少呢?可以说根本就没有多少。
深知很多玩家是有着非常强烈的好奇心的,至少对于这些内容来说绝对是这样的,所以这样的内容涉及一方面也能显著的增加这款游戏潜在的收益获取能力。
总之是一种非常非常能够得到大众肯定的内容注入,这种内容上的被认可深知比之作品背后公司的认可更加的重要,一款作品如果了了足够好的游戏剧情的话,那么也就等于是成功了一半。
这一点是针对于单机游戏来说的,而相对于另外一种也就是网络游戏来说,怎样去配平游戏当中的内容,也是非常重要的,网络游戏当中的内容就相当于是单机游戏当中的剧情,只要将这一点做好了那么这款网游也就相当于成功了一半。
至于另外一半就是整个游戏上的设定以及其他的一些乱七八糟的东西了。在这些场景的设计当中其实林焰在相当的地方是参考了一下战地2当中的设计来进行的,当然这并非是这款游戏只是战地的翻版,完全不是的。
其实说白了的意思就是,林焰针对一些地图上的设计,在一定程度上加强了一些步兵本身先天性的不足。
要知道战争雷霆本身是一款载具类射击游戏,那么在很多地方其实根本就没有考虑步兵本身的生存能力的问题,或者说在这个游戏当中根本也就是没有步兵的存在的,这是一个飞机坦克和军舰的天下。
在这三样东西面前其实步兵这种血肉之躯本身的生存能力是很低的,而且这个游戏本身的主题还是联合作战,那么在林焰一定要在这其中加入步兵的存在的情况下,林焰首先要想的就是怎样增强步兵在这种联合作战的情况下本身的生存能力了。
这是必须要进行考虑的事情,增强步兵本身的生存能力直接关乎到了这款游戏本身的可玩性和被玩家所能接受的程度。
当然林焰并不指望步兵能够正面对抗飞机大炮坦克,毕竟林焰之前塑造游戏就非常的强调游戏本身的真实性,步兵无论如何也是无法去面对坦克集群的攻击的,但是至少在这些钢铁怪兽的面前自保或者尽量减小伤亡还是能做到的。
真实的二战环境当中,其实在游戏的后期步兵所能够使用的单兵反坦克火力或者各种各样的反坦克装备其实也是不少的了。
国的铁拳,米国的巴祖卡这两种反坦克火箭筒就是其中的代表,并且各国普遍装备的各种各样的反坦克步枪对于轻型装甲也是有着不小的杀伤力的,
反坦克地雷等等这些全部都是在游戏当中能够对于装甲车辆进行杀伤的,在这方面林焰是绝对可以进行详细的制作的。
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