在游戏当中只穿着小裤衩打仗。
各种各样的五官,以及强大的调整系统让玩家的人物构型基本上可以和任何人的都不重样,所以在这方面可以说是充分的保障了玩家在人物外形上的个性化需求。
捏脸系统能让玩家在任何情况下,都能够塑造出一个自己喜欢的角色来进行游戏,在保证了个性化的同时,在游戏当中也会带来不同的属性变化。
其实打一个比方来说,玩家使用的如果是一个一米三的小豆丁,那么本身体型上优势也就能展现出来了,因为体型比较小的缘故所以有着最小的背弹面积,所以相对于体型正常或者更大的人来说,自然在游戏的枪战当中更加的不容易被击中。
同时在躲藏的时候,也因为最深的体积小,更加容易躲藏,而不被敌人发现,身材矮小的玩家深知能在场景地图当中直接钻到床底下来进行躲藏。
但是同样本身所带来的副作用也是非常的明显,那就是因为身体矮小的原因,玩家自身的而移动速度将会降低很多,自然在撤离和撤退的时候,速度也就相应的降低了,更容易被敌人追杀。
而且还是属于那种一旦被追杀就无法脱身一样的存在。同时这样的弊端在游戏当中还有另外一个方向上的影响,因为身体元素,所以玩家自身的负重量就很低,别人三十公斤的负重量在一米三小豆丁的身上就可能减半,甚至更少。
而一些上的壮汉,则是完全相反,自身的背弹面积太大,不容易躲藏等等,但是自身速度快,负重量很大。
而林焰自己在游戏当中更加推荐的则是身高在一米八左右的正常身材,当然这仅仅只是限于男性角色,这种身材本身能有不错的负载重量和移动速度,对于各方面的能力其实都可以说是相当的平衡。
当然在游戏当中林焰对于一些设定还是偏向真实的,比如说在游戏当中玩家如果选择的是女性角色的话,那么自身在物资的负重量上就会有一个比较少,大约少百分之十的样子,但是自身在移动速度上就比男性角色多了百分之十,可以说也算是各有千秋了。
女性角色在游戏当中更加的灵活,而男性角色在游戏当中有着更强的体力和近战能力,在这个游戏当中林焰自己都设定了体力条的限制,玩家在游戏当中能够进行快速奔跑和近战的强力攻击,但是这些都需要消耗体力条。
男性角色的体力条最多能支持角色能够以很快的狂奔速度前进三百米,女性角色则是二百五十米,当体力条消耗一空之后大约需要一分钟的回复时间,在这个时间当中玩家只能以一个相对来说比较缓慢的速度移动。
当然在体力条恢复的过程当中也可以实用狂奔,但是恢复会被打断,并且恢复时间要增加。
同时在使用狙击步枪进行瞄准的时候也是小号体力值的,但是消耗的比较缓慢,所以并不用太在意。
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