,甚至第一次公布的时候。
Marge在这片领域深耕了9年了,PC平台的玩家们早已沉淀下来,他们在Marge平台消费的每一块钱,购买的每一款游戏,都在增加他们的粘性和对平台的依赖度,而这些也是他们转换平台的最大障碍。
社交应用的粘性来自于你认识的关注的人,你的好友交际圈子,而游戏平台则是你买下的拥有的那么多款,和平台上的厂商后面会发售的那些游戏。
更何况,对于很大一部分中小型厂商的游戏,Marge给出的都是独占协议,那部分是只要上了Marge平台,你在别的平台根本玩不到。
玩家们不是只想玩大厂大作的,对于独立游戏,中小型游戏同样有大量需求。
或许这才是旺达对于Marge设计上最引以为傲的部分,几乎是立于不败之地。
原本是不在意的,唯独天海是一家华夏游戏公司。
从《无间》第一次登陆Marge平台,到现在四个月的时间里,Marge在华夏用户数量增长了几乎一倍。
去年11月他们大概有1000万来自华夏的用户,现在已经迅速增长至1830万。
不一定都是付费用户,可能有些就玩玩上面的免费游戏,但流量汇聚之后,玩家的付费习惯是能慢慢培养的,付费能力这个东西也是可以逐渐挖掘的。
流量为王这是当前时代下的全球共识,先有了用户,其他什么都会有的。
旺达也越来越看重华夏这个迅速成长的市场。
现在集团内部,甚至已经有少部分人发出应该要正式进入华夏的声音。
不过这个问题很复杂,那需要经过不短时间的调研,谈判,与各个相关部门的周旋,对平台已有的游戏也要进行全方位的再次审核。
而这个时候天海下场了。
基于特殊政策下,一家本土的大型游戏公司是否会对Marge在这个东方古老国度的业务发展带来阻碍,旺达也不得不有所顾虑。
还有一个关键问题是,四十二。
其实对于四十二这种体量的游戏公司,Marge原本不应有这样的重视程度,不过四十二不仅仅只是四十二,而是他们在华夏取得发展的重要依靠。
Marge在华夏的用户激增,原因是什么,是因为谁,大家都很明白。
天海是华夏的,四十二也是华夏的,他们也会有些担心四十二的后续产品将会面临着两个平台的二选一的难题。
Marge能带给四十二巨大的全球范围内收入,这一点毫无疑问,但或许天海也可以给他们开出其他什么丰厚条件来弥补。
这谁说得准呢?
胡安这次与陆启联系,一半是他个人作为玩家甚或粉丝对陆启这名制作人神交已久吧,一半也是出于上级授意,打探打探口风。
不过即使单纯站在一
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