在无法夺取高空域的情况下,安德森知道自己的军事意图很容易被永恒领高空侦查力量发现,而且对方小股精锐在自己的控制区也是活动频繁。
因此这次狂风公国的军队也没有搞多点出击,没有佯攻、主攻配合的打法。
直接把拳头集中在一点上进行突破,打算以点破面,先在永恒领的防线上打出一个缺口。
天空上是一艘空中飞艇突前,四艘空中飞艇拖后。
地面把重型炼金魔偶集中使用。
重型魔法抛投设备更是尽可能的前压,以缩短大型魔法投放的距离。
提前进入永恒领控制区的密探,则想方设法寻找重炮火力点的位置,以求能够把这个重要的战略火力打掉。
战斗爆发。
开始依然是魔法洗地式的轰炸。
重型魔偶吸引火力,清扫障碍,掩护步兵向前冲。
随军魔法师建造的临时掩体也进行了很大的改进。掩体不再是宽大而坚固,而是尽量多制造只能容纳几个人的小土坑。
因为安德森在前两次战斗中,就发现建造坚固大掩体的弊端。
进攻,要的是就是士兵敢于冲锋。
但是坚固掩体的存在,让己方士兵在面对敌方强大火力的时候,都龟缩在掩体的后面。
这就产生了羊群效应。
都想躲在安全的地方,自然就互相沾染的都不愿意冒着死亡危险向前突破。
人越多越不敢冲。
士兵聚集会引来俯冲轰炸机和重炮针对。
结果犀利的进攻打不出来,反而最后死伤惨重。
分散的小型土坑就有很多好处。
士兵分散就能分散敌方的火力,从而有了更多向前突破的机会。
小型土坑具备一定的防御能力,但躲在里面依然有很大的风险,这就刺激自己的士兵想办法消灭敌人。
在整个战场上,狂风公国的军队是集中离开突击一处。
但进攻的兵力比前两次要分散的多。
这种场景让刚刚抵达战场的彦行吓了一跳……
在重型魔法还在轰炸的时候,地面军队就顶到轰炸区的边缘开始进攻。
步炮协同?
重型炼金魔偶集中使用,趟开障碍向永恒领的阵地发起冲锋,后面步兵紧随其后。
坦克集群冲锋加步坦协同?
步兵阵线拉开,单兵之间尽可能的分散,还挖出了散兵坑。
散兵线?
转眼,狂风公国的军队就在第一道堑壕的中段冲出了一个缺口。
安德森啊安德森,你这也太牛b了吧。
给你点时间,你是不是能发明出闪电战?
如果老爷我不是有现实世界的战争案例加持,真的要被你按在地上摩擦。
不过……虽然狂风公国的军队战争“天赋”高,但终究是摸着石头过河,只能见招拆招。
彦行在前哨堡布设的阵地,可不是突破一条堑壕就能打下来的。
各部独立的防御阵地和梯次火力,足以把第一次接触堑壕战的狂风
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