于精神属性值。”
“生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”
“精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”
“护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”
“防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”
“抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”
………………
马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。
刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的平均素质为基准,现实世界三十岁男性各项属性的平均值均为三点。一般未经特殊锻炼的人类,单项属性很难超过五点,经过特殊锻炼的人类,单项属性也几乎不会超过十五点”
听完了介绍,马乐倒是很期待自己的属性如何,浏览下去,发现属性一共有七项,分别是:力量、敏捷、体力、精神、感知、灵力、魅力。每一项属性值的后面还有一句颇为恶搞的评语,也不知是谁所作。
力量:7点毫无疑问你相当的强壮,就算是去搬砖也比一般人有优势哦。
敏捷:4点反应还算快,身体也挺灵活,高中时的运动会上拿过名次吧。
…………
“警告!警告!根据刚刚的最新扫描显示,110405号冒险者的身体数据发生了较大改变,现实世界中的采样已经无法作准,现在紧急修改,请稍等片刻!”
就在马乐读到第二项时,电子音突然急促地响起,随后,平板电脑的屏幕一黑……
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