公司本身无关这也是为什么未来的渣动画越来越多的原因之一。
“啧,之前听说看完后有聚餐,结果中午都没吃多少……”
小田有些后悔了。
他中午没吃饭,就准备等着晚上聚餐的时候去蹭一顿。他本来以为就是二十多分钟动画,两集也就是半个多小时而已。
但是他万万没想到,这影片竟然这么长……
可现在影片已经要开始了,自己这边也不可能先去找点东西垫垫了。
“啪嗒”
就在小田抱怨的时候,室内的灯光突然黯淡了下来。
周围已经没有了声音。
影片要开始了。
一阵闹铃声响起,画面渐渐的亮了起来。虽然是TV动画,但是在这放映厅放松的时候,竟然还挺有剧场动画的感觉。
“和缘之空的光影差不多,这些人真的把剧场版的效果搬到电视上来了啊……”小田有些惊讶。
随后,画面跟随着剧中的奈叶开始移动。
小田一开始还没有觉得有什么奇怪的地方。
但是随后,他就发现,这是一段长镜头。
然后,他就挪不开目光了。
这段镜头的处理非常好,整个画面都展现出了一种非常流畅的感觉。
作为一个动画人,小田当然知道这段画面是有多么难以搞定。
这种长镜头在移动的时候,整个画面都在跟着动,画面里面的所有东西都是动态的,想要在这个时候控制住整个画面,不靠技术和时间来堆,是很难做到的。
长镜头一向是影视作品炫技必备,在电影之中,长镜头的运用代表了导演对于现场的把控能力,对剧组的专业素养的要求,在某些大型场景之中,也更考验了整个项目的经费,当然,还有对演员演技的要求。
而在动画游戏领域,长镜头的运用,也并不是那么容易的事情,甚至更为复杂,但有时候的效果也非常炫酷,例如文明系列开场的长镜头奇幻而鲜明,一个镜头下去,几百年、数千年的人类历史便就都被贯穿了,而这是真人电影几乎无法做到的。
当然,长镜头是长镜头,一镜到底去炫技就没有必要了,如果真要那么做,那森夏这动画也不用拍了,一集就能够烧掉一季的经费这还不包括动作戏。
但不管怎么说,这个炫技的画面,着实是震撼人心,小田在看到这个画面和镜头之后,整个人也不得不服气。
这个技术可不是简单说笑的,这种全动画的摄影,无疑展现了画面的张力。
在这段剧情之后,奈叶的家庭和生活背景,就被展现了出来。
作品仅仅只用极短的篇幅,就已经将奈叶的整个背景和她所面临的困境所展现了出来。
但是对于某东方大国的人而言,他们却
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