是能够观看的。
但问题就在这里。
因为2M……这已经是这个时代的“高配”互联网了。
和未来动辄50M或者100M的光纤相比,这个网络的速度,实在是不够看。
但是,A社普遍认为,森夏的想法是没有错的。
根据A社做的调研,他们发现,泥轰的网络速度正在飞速的提升,各地都在大力建设互联网,所以抢占先机是必须的。
因此,他们才想到了这种退而求其次,先把茅坑占着再说话的程度。
不过也幸好,这个年头的游戏,大部分都支持八位色显示——包括星际争霸这种游戏也是如此。
而且DC-P本家也有自己的统一颜色表,在开发游戏和移植游戏的时候,游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范,所以这种缩减,是可以接受的。
实际上,在DC-P上面,有些游戏为了维持高帧率,在某些场景的时候,也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且分辨率也会大幅度下滑。
嗯,所谓的优化……就是如此。
森夏这边有时候也会做这种优化。
例如在月落之中,游戏的画面就会缩减,然后通过插值扩展到全幅……嗯,这和另外一条世界线的XBOX的降画质强行插值是一样的。在XBOX上,有很多号称“全高清”的游戏,但实际上这些游戏,就是用低分辨率强行拉伸插值上去的,是假高清。而且他们还开了一个坏头,那就是让这种假高清成堆成堆的出现,着实是始作俑者。
嗯,A社的员工,无师自通就学会了另外一条世界线的“后代”的特殊能力,可喜可贺,可喜可贺~
顺带一提,在另外一条世界线上有些游戏是可以设置16bit和32bit的,前者的流畅度要好,但8bit基本没有……因为在那个时代的游戏,如果改成8bit的话,画面很多都要糟重……
A社这边不仅仅游戏能缩,视频也能缩的原因,就是因为自家有着自家的规范,所以视频的时候,下降到256色,画面依然能过得去。
根据这个算法,A社顺利的让1M的网络,也能够获得不错的视频流的体验。
——当然,体验最好的方式,还是用预装的直播软件,下载游戏素材包,然后通过类似游戏内录像的方式得到最佳的体验,理论上来说,这种方式才是最好的,因为画面绝对不会有任何的损失,因为这些视频,从网络上发过来的,其实是一个个的“指令”和“信息”,视频的画面,实际上是取决于玩家自己调整的游戏设置。
当然,这种模式也有缺陷,那就是只能直播“官方内容”,如果游戏有MOD等等需求,那是不支持的。只有真真正正的本机直播,才
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