一个BOSS,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把BOSS给在最后秒杀。
这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用——当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。
因为是3D游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些BOSS的数量其实也并不是很多,一个BOSS制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个BOSS,让30组人来做,就完全可以了。
但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。
“我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组成至多四人的小队进入地图。”视频在介绍着游戏的玩法,“在副本结束之后,系统会根据玩家的表现来奖励战利品。”
“当然,如果你们更喜欢自己进行战斗的话,我们也能够满足玩家们的喜好,所以在游戏之中,我们也允许玩家进行SOLO。但与此同时,很多玩家或许也会想要更大型的游戏本,所以我们提供了可供六支队伍进入的二十四人本和可供十支队伍进入的四十人本。”
游戏既然有小副本,那肯定有大型副本了。
所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。
就比如魔兽世界之中,有一个黑龙公主副本,这个副本是游戏早期的多人副本之一,当年的盛况,即便是到了十年之后,也依然会被很多玩家们所津津乐道。
森夏这边也提供了这样的副本。
不过玩家在一开始,是见不到这种副本的。
实际上,在故事之中,这种副本的BOSS,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是来自异世界的兽。
故事之中的第一个这种大型团本的BOSS叫做灾兽,这个怪物会从外界打破艾恩葛朗特的城墙,然后进入城内肆虐。
不过这只怪物具体什么时候登场,那就不好说了。
这给看玩家们究竟是不是给力。
玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。
“……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”
“生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”
生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。
但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。
嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……
不过这种事情,就不足为外人道了。
但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。
……
第二更。
躺尸去……
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