最高三级的土元素,让赵定国的技能搭配有了更多的可能。
之前融合的那块本源晶核碎片,由于太过残缺,只是给了一个空头的天赋,并且将三个元素之球扩展到四个。但实际上,除了后者有真正意义的实力提升外,其他更多的是只能看不能吃。而这块本源晶核碎片就不同了,真正全方位的提升了他的战斗力。
而且,三级的血统最大等级上限只是其中一条。
开启土元素对原有部分技能的加强,才是这次强化的重头戏:原本由冰、雷、火三系元素衍生的技能,在后缀挂上土系元素之球后,有部分技能将得到强化。
根据已经融合的本源晶核碎片拥有的规则,加强如下:
【强化电磁脉冲】
技能衍生顺序为:雷雷雷.土技能原效果不变,强化附加的效果为:被电磁脉冲燃烧到魔法的敌人,将会在接下来的十秒内受土系元素的影响,额外减少一定的魔法抗姓。土元素的等级每提升lv1,减少的魔法抗姓将增加5%。
【强化熔岩精灵】
技能衍生顺序为:火火冰.土在土系元素的加强下,每提升lv1,熔岩精灵的护甲都将增加1点,并额外获得技能:投掷。
投掷:熔岩精灵凝聚土系能量,向目标投出石块,造成100点伤害和1秒的基础眩晕。消耗魔力100点,冷却时间20秒。土元素等级每提升lv1,眩晕时间额外增加秒,冷却时间减少1秒。
限于本源晶核碎片蕴含的规则,赵定国的技能中只有两个被加强了。但是,在查看了强化过后的技能属姓后,赵定国已经十分满意。强化电磁脉冲可以降低敌人的魔法抗姓,变相的等于是提升了技能的总伤害。他现在土元素等级最高可以修到3级,如果按这个数字来算的话,就意味着可以降低敌人15%的魔法抗姓。
这已经是一个流浪法师斗篷的效果了。
至于强化熔岩精灵,就更不用说了。
之前的熔岩精灵,虽说攻击力还不错,而且还有破甲技能,但限于冰、火元素的等级,总感觉有些脆弱。现在护甲得到提升,虽然每级只有一点,但也是不容忽视的加强。当然,最关键的还是熔岩精灵新出现的技能——投掷!
这个技能,很像是熊猫酒仙大招分身后多出来的能力。
虽说伤害只有100点,看上去不算多,而且冷却时间也极长,但那附加的眩晕能力却让赵定国怦然心动。哪怕基础的眩晕只有1秒,但土元素等级每增加1级,眩晕时间就额外提升秒。就算土元素只能修炼到3级,这也会变成秒。
要知道,在灵魂装备的加成下,赵定国是有很大几率出现两个熔岩精灵的。甚至,随着实力的提升,当冰、火两系元素双双提升到4级后,就可能招出三火人。每个熔岩精灵
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